测试版对外开放一个星期调节诸多式神,根据游戏玩家手机游戏提意见,最后决策是不是调节牌组抗压强度,过牌流狂扫S1排位赛高排位,书翁能力设置是一切正常的,气绝并不可以应用覺醒能力,只是覺醒后将自暴卡换为晴明,早已和书翁没有关系了,过牌流管理体系强取决于妖琴师的輔助,必须消弱的是妖琴师,果然测试版早已对其着手。一起来瞧瞧吧。
妖琴师沒有一张废卡,每一张牌实际效果非常好,各个方面能力妖琴师能够添加倒计时、波动流、过牌流等,能力充分发挥优异,三勾牌余音是过牌流取胜重要,原实际效果是妖琴师倒计时-3,反复一次。三勾覺醒是倒计时3抽一张牌,提升1点鬼火。反复一次就是抽2纸牌2鬼火,另外搞出2张余音,抽4纸牌,鬼火提升到4点。
先手4鬼火还没有算瞬发,主力阵容有萤草形状便能够应用连击,一连击实际操作频次翻番,余音相互配合三勾覺醒实际效果超纲。余音实际效果改为:是妖琴师倒计时-3,使我方未气绝式神倒计时-1。表明气绝式神倒计时不会受到实际效果,假如大天狗到场,倒计时-1能够启动法力。
山兔运程6能够协助我方气绝式神倒计时-1,有萌即正义和覺醒,山兔扔2次摇骰子我方式神都能够复生,山兔添加倒计时主力阵容是能够的。余音实际效果调节对于过牌流,沒有反复一次实际操作频次减缩,防止妖琴师覺醒一连击完毕手机游戏,消弱减轻几连击,养犬吞中后期暴发有空间充分发挥。
有点儿缺憾下一个賽季刚开始只有养酒吞童子了,犬神虽并不是最強式神,因出场率极高,根据牵绊的使用价值早期身子骨有7性命,按诸多作战类式神原始仅有3攻,2次普通攻击犬神还有1血。带去犬神务必是普通攻击加一张作战牌才行。
牵绊的使用价值实际效果改为:修复犬神全部性命。替代永久性增益值的卡叫身心练磨,升級犬神全自动得到 一张,换句话说犬神一局数最多3次增益值,身子骨只有做到5攻8血。心技一体提高实际效果减缩了许多,养宠物中后期没有了优点,除非是阴阳师桃花妖有牌组,覺醒提高永久性能量,或早期作战医治累加,要当心经营中后期才有高能量犬神。