魔兽世界怀旧服法师教你怎么选智力、暴击、法伤装 新手快收藏!

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每一个法师职业毫无疑问都为如何选择武器装备烦恼过,一件加1暴击的武器装备,和一个加10点损害的武器装备究竟哪家好呢?一件20智力的武器装备,和一个14智力14耐力的武器装备又谁更出色呢?

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最先,大家来追忆好多个基本要素,了解的盆友就立即绕过吧:

1. 加法术损害的武器装备有3种:加法术损害xx表明不管哪些魔法都加xx的损害;加法术损害1至xx表明不管哪些魔法都加任意1至xx的损害;加法术损害数最多xx表明在3.5秒标准下数最多加xx点损害。而第三种武器装备是最普遍,前二种在高級武器装备里基本上沒有,下边只探讨第三种。

2. 3.5秒标准:所述的第三种武器装备的xx损害加持对施放時间3.5秒(不测算技能)之上的魔法才算是彻底加持xx,而对瞬发魔法仅有xx的35%的损害加持,别的有施放時间的魔法按比例计算,例如冰霜箭3秒,就仅有87%上下的加持。而全部必须正确引导的魔法得到 较大 损害加持,而奥暴,火焰风暴等AOE魔法仅有10%的损害加持。但是要留意,暴雪游戏是正确引导魔法,因此 尽管它是AOE,却能得到 所有损害加持。

3. 5秒标准:在释放出来魔法的全过程中合释放出来完魔法5秒内魔法不容易当然修复。

4. 法师职业法术暴击在沒有技能的状况下是导致普攻的150%损害,而不是物攻的200%。法师职业的基本暴击率(无武器装备加持,智力1的状况下)是1%!

了解了上边的定义,我谈一谈我对法师装备挑选的观点:

最先,武器装备的护盾,物理攻击对我们都是没有意义的,灵巧,能量的加持也是没用的,大家必须的只是是:智力,耐力,精神,加法术损害,加法术暴击,或别的一些额外工作能力。额外工作能力一般用途并不大,我不在这儿探讨了。那麼我们要做的是,找到这5种武器装备加持工作能力间的计算关联,那麼挑选武器装备的情况下就拥有参照。

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智力、耐力与精神:

我觉得法师职业是彻底不用精神的,由于我们在打怪全过程中一直在放魔法,因为5秒标准的缘故,不管大家精神多大,大家都不容易修复魔法。而杀完一个怪之后,大家两者之间等当然修复,比不上饮水—我们可以自己做。除非是你开魔甲:那35%能回是多少?或是你魔法耗光了:你能唤起,可以吃晶石,假如这种都干了你還是用完后魔法:相信自己,法师一定比你先耗完,大家早已灭团了。

那麼智力和耐力呢?因为法师职业基础是在后才,相对性于血多一些,魔法长很有可能更有效,可是,因为MC这类的团本,你至少要受得了妖怪一次AOE,因此 耐力也很重要,因此 智力和耐力的占比能够按2:3来测算,就是加2点智力和加6点耐力是基础同样关键的。自然,如果是PK就不是这样了,耐力最少和智力想等,乃至耐力比智力还关键。

结果:杀怪:10智力≈12-15耐力≈50 的精神。PK:10智力≈8-10耐力≈100 精神

暴击与加法术损害:

杰出的法师职业应当都看了暴击与法术损害实验的那篇数据信息了,没看了的赶快去看一下!我再简易说一下:以冰箭而言,冰箭的物理攻击是420-470,暴击在有冰技能的损害下会导致200%的损害,便是加了420-470的损害,换句话说1%暴击让你加了4.2-4.7的损害,等同于4.2-4.7/87%=加法术损害数最多5-6的武器装备。一样的,在别的法术的较为中,转膛法术基础全是这一占比。仅有范畴法术的主要表现中,暴击要等同于20 的法术损害。

自然,这儿不是说暴击装就不起作用了,暴击装在PK时的暴发了,能够反转对局,它是十分关键的。但是,在下团本,杀怪全过程中,我明显不建议挑选暴击武器装备:最先,这儿必须的不断破坏力,而不是暴发工作能力,因此 暴击武器装备只不过等同于7-8的损害装(考虑到其在AOE魔法中的主要表现);次之,暴击产生的憎恨遥远不仅2倍普攻(尽管仅有2倍损害),OT并不是一个法师职业的无上光荣!

结果:杀怪:1%法术暴击≈6-7点损害装。PK:1%暴击≈10-12损害装

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智力与加法术损害:

法术计算损害最高效率的魔法为冰箭和烧灼,计算比都大约是10:18,10点法术能够造成18点损害。换句话说,假如你一直用最大高效率的魔法进攻,1点智力能够多导致18点损害。那麼,损害呢?以6000法术的法师职业一直用烧灼进攻而言,他能够进攻6000/150=40次,而加10点损害能够给灼提升40%(我想不起来了,大约吧,不容易差许多 )的损害,也就是至少4点,4*45=160点损害=9点智力上下。

自然,也要充分考虑智力 100会加1%暴击(尽管我认为无需考虑到),也有大家還是期待能大量迅速地导致损害,而不是等魔法耗完后再说测算,也有便是它是根据有6000法术下的测算,假如你法术太低,那显著智力更关键些。最终便是,PK状况下损害毫无疑问更关键。

结果:杀怪:10智力≈12-14损害。PK:10智力≈8损害

最终结果:

杀怪:1%暴击≈7损害≈6智力≈7耐力≈30点精神

PK: 1%暴击≈11损害≈12智力≈10耐力≈50点精神

自然,要表明的是,这只是是一个参照,根据标准也是60级,法术学全,不常常应用非损害法术,性命最少有2500(无buff),法术最少有5500(无buff)的状况,别的状况请自身考量。每一个人也会由于自身的喜好作出别的的挑选。

最终的最终,明显BS一下博学多才套服,尽管全部的套服全是可有可无,但博学多才套服并不是:它是废弃物!!!

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