一、羁绊调节
扶桑花这一羁绊真伤占比确实挺有趣的,那么点损害能觉得出去?长城守卫军调节为和正式服一样了,换句话说三级羁绊的情况下,要是万里长城势力的牺牲才会给全体人员英雄人物加特性,砍了一大砍刀,完全拜拜了。
战士职业羁绊之前的确太强了,有普通攻击几率连斩,又有延展性加持,基本上可以说早已变成了第一阵容,自然得清除一大堆人抢的状况。此次减少了连斩几率,去除开延展性加持,让这一阵容能够更均衡一些,也是意料之中。
纯重型坦克阵容一直没什么优越感,沒有輸出工作能力,再肉的重型坦克在夏侯淳,玄策,诸葛亮这些眼前也全是纸。此次提升个四级羁绊,确实没啥实际意义。
把延展性加持又归还了輔助,可是此次的延展性加持也太低了,砍了一半不仅,还分为了肉辅和法辅,能够说成一次极大的消弱了。变向的,法师职业阵容及其操纵阵容都是会获益。
纯三国魏国是个侄子流,有封禁有夏侯淳随意打。三国魏国不低那点护甲,只是欠缺暴发工作能力,便是拼谁死的慢,遇到抑制阵容太尴尬了。
二,英雄人物调节
说真话,之前的高渐离是一张神卡。一级质量,给他们一个輸出室内空间能够一下整死很多。此次削的有点儿狠了,不但减少了损害,并且最致命性的是把磁控溅射实际效果除掉了,也就代表着他变成了一个纯碎的单个輸出,损害说降了一多半应当不容置疑。并且第二次释放出来专业技能的动能也提升了,更无法不断輸出。总而言之,一刀下水管道。
三,武器装备调节
都不清楚这个能累加的。。但是你能把俩件武器装备另外武器装备到一个英雄人物的身上吗?王者模拟战的武器装备都昂贵的很,这个扔同一个英雄人物的身上是否太消耗了一点?