也有不上一个月游戏玩家们翘首以待的《三国志14》就需要和大家碰面了,无上光荣官方网也是竭尽全力的提升曝光率保持手机游戏开售前的关注度,除开在微博上和游戏玩家们互动交流外,每过十几天就再来一个直播游戏也是吊足了游戏玩家们的食欲。14代实质上是融合了9和11优势的半及时战棋游戏,在经历了缺乏发展战略感的13代后本作做为钟爱SLG的游戏玩家们可谓是大呼舒服!粮道补给线系统软件也大大的丰富多彩了本作的策略。
一、战争迷雾---做为战争模拟类的手机游戏,谜雾系统软件一直是离不了的一个话题讨论。长盛不衰的《三国志11》也在前不久迈入了民俗制做的战争迷雾系统软件,许多游戏玩家也高喊期待14中也有谜雾系统软件。实际上早在几个月前制片人越后谷在接纳访谈时就表明战争迷雾系统软件从技术上不会太难完成,目前因为充分考虑手机游戏难度系数的难题才沒有应用,上星期在巴哈姆特电玩游戏直播间时有游戏玩家再度问来到这一,越后谷再度确立表明这一能够考虑到制做。除此外,越后谷还数次表明本作的AI非常值得希望。
二、政令系统软件的大幅度简单化--说真话这一到底是好還是坏还不太好说,在《三国志11》中就会有许多游戏玩家喜爱造工程建筑,从而演化许多的“种地党”。也是有许多游戏玩家较为抵触这类比较不便的种地方式,相比建房子她们更喜欢“突突突”!本作在政令层面的简单化或许比13带来的也要便捷,不愿一个一个任职的你能立即一键委派就完了了。
三、三国武将个性化--《三国志》系列产品尽管是SLG系列产品,但实质上游戏玩家们玩的還是三国武将,尤其是君王仿真模拟类的。搜集自身喜爱的三国武将也是许多游戏玩家们的唯一驱动力,《三国志14》自发布至今三国武将的个性化系统软件就备受关注,尤其是此次还导入了负面信息系统软件,大将的个性化也变成游戏玩家们每天必探讨的话题讨论没有之一!早期在试玩版中以公布了大部分曹军分三国武将,上星期越后谷直播间中有公布了张郃和关平的工作能力和个性化。但是针对仔细的粉丝而言是不容易错过了发觉一切一个三国武将的信息内容,公布较少的孙吴三国武将也被挖掘了许多。
在其中曹操有负面信息特性酒乱,太史慈也明确是4蓝一红,比较出现意外的是周泰居然是4蓝,乃至程普也有自身的专享战术!但是更为瞠目结舌的還是陆逊,做为江东区的排面沒有金黄也即使了居然还有一个鲜红色,以前游戏中节录中Director 小泉利之就表明陆逊过去的系列产品作之中是很具备整体实力的,但在本作里遵照过去的强悍感开展可能很艰难指的就是这个?除开个性化外特性也是全方位被缩小,连夏侯淳都是有95统陆逊居然才给了个93应该是各代到数第二低。自然备受残害的也有两红的魏延,夏侯渊这类的,总感觉这作的方案策划有点儿搞,本来被游戏玩家认为会出现鲜红色的许褚居然是5蓝,该有高慢的关云长表明鲜红色特点是不会有的。
从13代刚开始无上光荣就一些蜜汁实际操作,大把的大将没模型造成 去玩劲头极速降低,不相信有些人确实喜爱玩许褚!难以置信的全力帮扶孙十万,14中也有专享金黄特性任才,在上月官方网主播间游戏玩家们网络投票选自身钟爱玩的君王这货连总榜都没上。三国志系列历年来属性全是依照拍戏加史书的融合,但过多的“尊刘贬曹”必定会让许多游戏玩家心寒!本来提前准备开启ZFB购买游戏的游戏玩家们,很有可能因为这种缘故迫不得已合上了APP。