据市场需求分析企业Sensor Tower公布的汇报显示信息,17年第一季度全世界iOS和Google Play店铺手游游戏收入超出了119亿美金。依照增长速度看来,Google Play显著领跑,做到了83%,而iOS收入增长幅度为35%。
该企业投资分析师Ruika Lin表明,在第一季度,iPhone的应用商城同比增长率35%至66亿美金,一年前当期收入还仅有49亿美金。Google Play的手游游戏收入在2017Q1同比增长率83%至53亿美金,一年前的数据是29亿美金。2个店铺当期的下载量做到了88亿,比一年前的76亿下载量提高了15%。
在第一季度里,Kiloo的《地铁跑酷》是全世界下载量最大的手游游戏,而mixi的《怪物弹珠》依然占据收入榜冠军部位。腾讯官方的MOBA手游游戏《王者荣耀》获得了划时代的进度,在收入和下载榜同时进到Top 10,一年前该游戏都还没在全世界总榜前十名出現过。但是,上年公布以后十分火的《Pokemon Go》及其《马里奥Run》在收入和下载层面都出現了下降。
二零一六年第一季度的情况下,全球手游收入为78亿美金,手游游戏仍是全部运用之中收入最大的类型,App Store手机游戏收入占有率80%,而Google Play的手机游戏收入占有率为91%。
下载量层面,《地铁跑酷》第一季度斩获冠军部位,任天堂游戏的《马里奥Run》则出現了显著下降,即便如此,任天堂游戏的第一款手游游戏也依然在App Store十分具备竞争能力,Q1期内的大部分時间里,《马里奥Run》都仅有iOS版本号,近期才登录Google Play服务平台。
腾讯官方的《王者荣耀》在第一季度变成全偶收入榜第一,伴随着用户数量不断提升,该游戏在收入榜的部位进一步平稳,关键收入来源于中国大陆,该游戏是收入榜Top 10里唯一一款2016Q1未进榜的著作,一年以前的全世界下载排名为第31。
收入上,《怪物弹珠》的冠军部位仍久坚固,取得了二零一六年度收入冠军以后,这款弹球手游游戏仍日本销售市场成绩突出,光凭一个地域的收入就取得了全世界综合性收入第一的部位。
综合性收入榜第二名是Type-Moon产品研发的《F/GO》,一样是日本国销售市场十分火爆的著作,大部分收入来源于日本国游戏玩家的奉献,和二零一六年第四季度对比,该游戏的收入排名有一定的提高,Google Play排名第二、App Store也进入了前五名。
Supercell的手游大作《皇室战争》总计收入到17年二月做到了10亿美金,进入了综合性收入榜前三名。Niantic公司公布的LBS手机游戏《Pokemon Go》收入不断减少,尽管仍有6500万之上的MAU,但该游戏在Top 10的排名环比下降了4位。尽管Niantic有手机游戏内主题活动和升级的发布,但依然没法得到 上年那般的关注度。任天堂游戏第二款手游游戏《火焰纹章:英雄》进入了Google Play收入榜前十,先发当日收入为290万美金,在其中75%之上收入来源于日本地区。