完全免费与付钱的难题一直是许多开发者必须遭遇的挑选,尤其是欧美国家开发者。前EA和DeNA管理层Ben Cousins表明,完全免费付钱之战实际上早已过去,移动应用平台早已变成免费游戏的天地,尽管付费游戏在Google和iPhone的应用商城都更很有可能得到 推荐位和曝光度,但事实上这类付钱门坎决策了大部分顾客都无法接纳。
Ben Cousins现阶段是德国房地产商The Outsiders的相互创办人,他在接纳访谈时表示,“难题的重要并不是说沒有高品质的付费游戏也就是说大家不清楚这种游戏,只是大家不愿买或是如果有完全免费代替品得话,她们不愿意资金投入这一時间和资产去感受付费游戏。付费游戏自身没什么先天性缺点,只是顾客们在免费游戏销售市场之中的部位发生了转变。较大 的阻碍是,业界有很多高品质的免费游戏,并且为参与性干了高宽比提升,每日还资金投入很多的宣传广告成本费,这大部分早已是付费游戏难以克服的难题了”。
iPhone的App Store和Google的Google Play都开展了主页强烈推荐提升,另外营销推广出色的付费游戏和免费游戏,而开发者们的的共识好像是取得了认可度较高的推荐位就可以解决困难,但事实上并不是这样,就连Google都提示开发者们,不必把期待所有寄予于取得推荐位。
Cousins说,“近些年有十分出色的付费游戏出現,并且得到 了iPhone推荐位也有非常好的主要表现,《纪念碑谷》便是比较突出的事例。因此 开发者们觉得它是决策要素,但事实上这仅仅对于那时候市场环境和产品品质而出現的充分必要条件。2012到二零一三年中间,得到 应用商城很有可能敌人游的取得成功产生非常大危害,无论是完全免费還是付钱方式。但这一時间早已过去,并且如今我觉得早已进入了很多广告营销及其强烈推荐效用以后的高参与性时期。付费游戏遭受强烈推荐的危害并不算太大,这种年里我看到了令人吃惊的数据信息,有很多标价不善的付费游戏尽管得到 非常好的推荐位,但针对其商业服务取得成功没什么协助,乃至有千余款游戏”。
他觉得开发者们必须开展长期性思索而且认真地想搞清楚她们要想进行的是啥总体目标:是用一个让她们舒适的价钱公布自身的游戏,還是从这一游戏里得到 很多收益。事实上大部分人都不容易挑选一切一个。现如今的业务流程提高和转型发展只有是在市场竞争激烈的免费手游销售市场突出重围,或是是挑选另一个游戏服务平台。
“自始至终都有些人感觉做一个付费游戏得到 几千美元的收益是能够接纳的”,Cousins说,“但假如你要想运作一个超出10人的个人工作室,做一款付费手游基本上是不太可能生存下来的。假如你一直在手游app做一款付费游戏,并且要想了解取得成功必须致力于哪些,那麼回答便是做一个免费游戏或是变成PC游戏房地产商,这类状况最少早已存有两三年了,并不是近期才出現的新难题”。