每星期完全免费重设
预估从3.7版本号刚开始,Raid挑战会在每周五拆换挑战內容,另外重设关卡进展和重设人物角色耗费。
换句话说,调整后舰长每星期都能够完全免费重设一次Raid挑战哦!
自然,除开每周五的完全免费重设,调整后每星期内舰长也仍然能够随意耗费时光结构休重置关卡,频次不限。
假如舰长某一周忘记领到挑战奖励,发觉的情况下挑战內容早已被交替更新了。碰到这类状况也担心,系统软件会根据电子邮件发放奖励给舰长~
级别段难度系数调整
在当今版本号中,Raid挑战分成三个难度系数,即一般、艰难、恶梦。舰长必须过关上一个难度系数、做到特定联网级别才可以开启更难度很大的调整。
而在调整后,舰长每星期挑战Raid的难度系数会由本身所处级别段来决策:共分成30~60级/ 61~80级 / 81~85级三个级别难度系数段。
所在的级别段越高,会挑战更难的关卡,得到 更丰富的奖励!
补充说明:
1)假如舰长在某一周内,升級来到下一个级别段(例如从60级升来到61级),他这周Raid挑战的关卡进展/难度系数不容易随着更改(仍为30~60级的挑战)。
这名舰长从下一个周五刚开始,才会进到新级别段的Raid挑战~
2)舰长不可以挑战高过本身级别段的关卡,但能够根据别人联机/邀约,帮助低级别段的舰长进行低难度系数的raid挑战哦~挑战取得成功,就可以得到 一定的帮助奖励!
联网奖励合拼和调整
在昨日的蓝贴中,熊猫牛提及预估从3.7版本号刚开始,目前的多种多样联网原材料可能迈入合拼简单化。那麼根据原材料简单化和Raid游戏玩法重设的调整,Raid挑战的耗费/奖励都是会随着开展一定的调整。
◆调整后的联网Raid预估每一次重设,会耗费30-50个时光构造体(依据级别段各有不同)。
◆另外,Raid关卡的奖励种类和总数也会做相对的调整,以搭配舰长挑战的难度系数和成本费。除此之外,61级及之上的Raid挑战中会提升相迁移镜面玻璃、思维魄石等新的奖励种类。
全新升级“均衡方式”实验
除开难度系数调整,Raid挑战还将使用一个新的均衡方式。在打开均衡方式的关卡中,不论是巨头,還是新手舰长都能够享有到更超强力的属性加持,更非常容易过关!
均衡方式的属性加持关键反映在2个层面:
1)控制面板属性增益值:上场崩坏3女武神控制面板属性中由武器装备出示的基本属性,会被更换为均衡方式设置的超强力属性。
2)损害加持:会为不一样的崩坏3女武神出示不一样的作战损害加持实际效果~
◆控制面板属性增益值
在打开均衡方式的关卡里,上场崩坏3女武神控制面板属性中由武器装备出示的基本属性,会被更换为均衡方式设置的超强力属性。
举个事例: