谈起争霸SLG手游游戏坚信大伙儿也不生疏,尤其是三国题材和日本战国主题的SLG手游游戏现阶段在目前市面上仍然盛行,这类三年前、5年前乃至是十年前的经典争霸SLG游戏主题长盛不衰,既主要表现了SLG游戏的火爆,另外也映射了SLG游戏行业主题简单,欠缺自主创新!而近期颠复级争霸SLG手游游戏《荣耀大陆》问世,选用神密热血的神话主题相互配合焦虑不安刺激性的战旗直播式操控对决,极致展现了争霸SLG手游游戏的不一样风采,极具“颠覆者”的风彩!可以说《荣耀大陆》彻底是以玩家为关键搭建了一个游戏奇幻世界,这儿适者生存,取舍之间为王!
奇幻人种战事 英雄激情迎战
《荣耀大陆》以人们、兽族、地人与小精灵四大人种为角逐内地领导权而暴发的人种作战为情况,各种各样族的精锐英雄借此机会突破口走上时期演出舞台,一展身手!单论游戏人生观大架构的搭建,人种、法术和作战等这种经典想象原素的组成,易如反掌将玩家带到远古传说神密的奇幻世界,巨大地考虑玩家探寻的求知欲,这比一板一眼的军队战斗更具有创意。而游戏英雄各个由来非凡,均源自历史典故和神话故事,而且武艺高强!如古罗马历史上最杰出最著名的战略家、执政官维斯,就是游戏的开场英雄,也有埃及艳后和亚瑟王等著名英雄,乃至有冥府特使、木乃伊、精灵王和巫师等,不得不承认,它是一款很有故事的手游游戏!
军种均衡抑制 战旗直播式斗智斗勇
做为一款争霸SLG手游游戏,《荣耀大陆》颠覆性创新设计方案了全新升级的军种均衡抑制系统软件,游戏英雄依附法师职业、战士职业、勇士、法师、冰法、术士、猎人和武僧等8大岗位,岗位除开分成远程控制和短程(进攻间距),还细分化为步兵和骑兵两类(挪动间距)。紧紧围绕岗位特点-进攻间距-挪动间距三者的数据信息转变,在战旗直播式竞技场上,游戏的英雄军种则能够转变出一万种战略实体模型,玩家能够融合自身的职业队优点,选择自己善于的战略与对手开展作战。自然,这类战略转变是必须游戏彼此在对临战做出分辨乃至是预测,可以说一念之间,成王败寇!一切一个数据信息的转变会危害所有数据信息,这类多诺米骨牌效用全靠玩家自身去把控,应当说游戏的数据库系统转变把对玩家的依赖感反映得酣畅淋漓,彻底展示出玩家的关键影响力,这也是《荣耀大陆》最关键的快乐!大比拼的不但是英雄、武器装备、总数,更关键的是玩家在目前标准下聪慧的暴发和智谋的应用。
公会封地防御 全地形图挑戰
《荣耀大陆》單人PK虽然精彩纷呈,但公会对决才算是游戏战机制的精粹所属。游戏中做到12级就可以添加公会,打开全体人员图封地防御战,宣布踏入“世界之王”的戎马旅途。在公会封地防御战中,反映的将是进攻方和防御方的团体整体实力和聪慧,而公会组员个人平常的发展趋势水准也将在作战里将直露。因为防御彼此在作战中能够清晰掌握到另一方公会所有整体实力,这类全透明体制将加重公会中间的组员更替、太空竞赛和战略升級等精彩纷呈对战。最后最强者威震天下,宏图霸业,低能儿屈身一方,任凭鱼类,肯定的适者生存。而这类残酷更是来自游戏的公平公正和开放度,仅有不折方式地强大,才可以无可置疑地称王!
《荣耀大陆》此次检测为精锐内侧,版本号內容比较简单,并在检测时出現卡屏、卡屏等难题,但是游戏在故事情节、作战、英雄等层面主要表现出去闪光点确实令人意外惊喜,坚信长此以往细心打磨抛光,又能为玩家奉上一款经典的精典SLG手游游戏!现阶段游戏官网和微信公众平台早已公布预定信息,大格局奖赏抵用券、战略资源和英雄信用卡等,来看游戏进展正按照计划在推动,耐心等待,坚信迅速便会有喜讯啦!