第五人格实际上在好长时间以前就以前向玩家展现了游戏里面的一些新奇又趣味的设定,只不过是当这种念头和想法被游戏设计谈起以后就再无下面,再再加上许多 玩家也伴随着時间渐渐地忽视从此忘记了,也就不善那回事了。那麼当期就来瞧一瞧官方网迟迟不发布的这种新奇设定!
最先而言最让玩家觉得趣味的便是“天气系统”了,这也是游戏设计在18年之时就以前明确提出来的一个胆大的念头,大伙儿也了解在开始游戏以后能够见到的地形图全是基本的地形图,构造上并沒有非常大的转变,而为了更好地可以让玩家有更强的游戏感受,方案策划也是将“天气系统”给明确提出来啦。
那时候的“天气系统”设定中方案为生态园中的地形图提升“下雨天”“下雪天”这二种独特的气温情景,在其中“下雨天”的与众不同气温会让求生者和监管者的挪动速率降低,可是并不会对电动机造成一切危害,而“下雪天”的气温则是让求生者可以更强的掩藏和藏身来避开监管者的发觉。
那样趣味的设定当然是吸引住了很多玩家的眼光凝视,遗憾“天气系统”只不过是在共研服中检测了一段时间以后就了无音讯了,来看“天气系统”要想发布应该是无望了。
第二个让玩家深感兴趣爱好的新奇设定就是“技能专业技能”了,这也是在好长时间以前就以前谈及的念头了,官方网提前准备为全部监管者设计方案一项全能型的技能专业技能“匿迹”。
从那时候共研服中的检测看来“匿迹”技能专业技能十分的强劲,在监管者打开“匿迹”以后将会出现20秒的時间处在彻底隐藏情况,而且在专业技能時间不断实际效果内监管者就算是挨近求生者,求生者也没法发觉监管者的存有,可以说“匿迹”彻底是屏蔽掉求生者的“凉意”技能及其一般视觉效果上的“彩光”。一时之间玩家也是感觉当监管者有着了“匿迹”那样强劲技能专业技能以后肯定能够强悍的兴起,遗憾直至“匿迹”也没能宣布发布,殊不知此项专业技能却自始至终在共研服中维持,也许在此生我们可以见到“匿迹”的宣布发布吧!
最后一个趣味的新奇设定就是“臥底方式”了,这类游戏玩法听上来很好像“狼人杀游戏”,五位玩家当中有一位监管者,而四位求生者当中也有一名玩家会当做监管者的臥底,臥底的每日任务就是将别的三位求生者的信息悄悄的传递给监管者玩家来告知求生者的实际方向,那样监管者在取代三位求生者后就可以得到 手机游戏获胜了,当然伴随着监管者的节节胜利那名臥底玩家也将立即得到 手机游戏的最后获胜。
那时候玩家听见“臥底方式”时莫不眼前一亮,乃至觉得这才算是第五人格手机游戏的较大 精粹所属,遗憾因为此项设定在其中的游戏玩法难度系数之高就是并不被许多 玩家所看中,最后“臥底方式”的代替品“黑杰克方式”应时而生,可以说“黑杰克方式”的游戏玩法就是“臥底方式”的精简。
除开之上这种官方网一拖再拖不愿发布的新奇设定以外,大伙儿还感觉这些设定也是迄今仍未发布呢?