SteamSpy上现阶段的数据早已升级为中国用户提升了1850数万人,实际数据为18521062人(± 287489),融合4月初1800数万人的数据,看上去更加有效一些了。那样来看以前1500万的数据也许是SteamSpy临时性失败而致。
上年五月上下的统计分析数据显示信息,那时候国区用户提升了1000万人这一价位,变成全球第四。在不上一年的時间中提高850数万人,那样的速率还可以说成十分令人震惊了。现阶段Steam中国玩家总数稳居全球第三,前两位各自为英国和俄罗斯。
现阶段占有率状况
自然,因为存有着一人开好几个帐户的状况,因此 具体用户总数应当会比这一数据少一些。
最近能显著觉得到中国用户在Steam服务平台暴增的证明,更是《H1Z1》这款沙盒生存网络游戏。依据现阶段斗鱼平台显示信息的数据,《H1Z1》已变成斗鱼平台排行第八的热映游戏、仅次CSGO,据gamelook的估测,仅在斗鱼直播平时另外收看《H1Z1》直播间的中国玩家就超出二十万人。
由于中国玩家的很多涌进,造成 《H1Z1》过去大半年中用户量提高了10倍之多,而游戏玩家免费下载这款游戏的唯一方式仅有Steam,另外由于steam海外游戏逐步时兴,为中国游戏玩家出示加快服务项目的网络加速器也容光焕发了第二春。
二零一六年Steam服务平台付费游戏市场容量为35亿美金,环比差不多,新游戏公布总数为5245款,是Steam公布至今新游戏出現数最多的一年,但游戏销售量和二零一五年对比并沒有提高过多。
二零一六年卖出的付费游戏总数大概为370万,自然,这包含Steam之外的市场销售、捆包市场销售、赠予及其免费网络推广等方式派发出来的游戏,尽管SteamSpy统计分析了绝大多数的销售量,但不清除仍有所为统计分析以内的数据。
均值计算出来,Steam每一款游戏销售量为6640套,均值每一款游戏收益25245美元,均值最少价钱为7.96美金。必须表明的是,这儿的均价是根据该网址得到 了市场销售数据的8996款游戏统计分析个人所得。
Steam的走红也表明了中国游戏销售市场已经产生的一个新的转变,那便是注重游戏性的付钱PC游戏兴起,随着着这一发展趋势的出現,中国游戏大佬腾讯企业亦发布了TGP服务平台、并刚开始提升付钱单机版游戏的引入工作中。