十字军之王3怎么发展 扩张发展路线思路介绍

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十字军之王3游戏里面,发展是游戏的关键游戏玩法之一,但是这对不久玩这个游戏的游戏玩家还不知道如何发展?扩大发展路经思路是啥?我给大伙儿产生全新的方式攻略大全,快看来一下吧!

十字军之王3如何发展 扩大发展路经思路详细介绍

一切正常扩大发展路经

1.直属机关伯爵领是自身发展的基本盘,这一大家都了解,尽可能把直属机关的配额用完。前期例如西班牙这类小地区直属机关伯爵领自然是连一片最好是。中后期底盘变大,我们建议是,把每一个公爵领的法理乌鲁木齐作为直辖国土。

2.因为手机游戏设置中极端化恶心想吐的超出2公爵头衔会出现巨额处罚,必然要分封制公爵的。立即把公爵头衔消毁了也是不起作用的,AI假如做到国土占比规定会自身造就头衔,因此 别消耗皇冠等级去消毁了。但公爵就算是大儿子或是妈妈,放她们自行其是全是极为风险的,就算你解决好啦,到下一代人手上也免不了产生难测,不论是立即造反還是添加流派都十分令人头痛。

解决方法

从你的廷臣或是客人或是勇士之中,找一个父母双亡无母,单身无子嗣,无兄妹的好运儿(是不是出世卑微不在乎的,关键的是沒有一切家属),这一特点可以确保自身是他事后财产的第一次序继承者。接下去给他们封一块伯爵领,随后马上追捕,此刻的追捕通过率是100%的,很有可能由于他尚在宫里还未就封。因为这一人到下狱前已经是高雅的伯爵的之体,被抓后能够再次给他们封为,你也就能够把临时必须人委托存放的公爵头衔赠给他了。这一对策,符合实际最高领袖有关“把权利关入规章制度的铁笼里”的重要批示,世称牢房分封制。

这一作法的唯一缺陷是每搞一次,加20点君王值,不可以一次性成大批量的生产制造公爵,但是一般30-五十岁的好运儿在大狱里活个十年不是问题,一切正常状况也不怎么会必须一次性弄很多的。

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高級解决方法

我这个档的4代老大,在一次偶感风寒时找来啦一个武林名中医,帮我医治时表示自身身具异术问我想不必试一下,那么我自然要试一下了,想不到我不仅病好啦,还获得了一个超级技能能够邀人一起修练法术。历经我的检测,发觉这一法术不但是增强体质,救死扶伤,家居旅游,杀人越货的必备良药,也是施政理政的一柄利刃。

生产制造公爵的规范作法

1.集结勇士。

2.找一个合乎所述规定的人出去开展传教士,假如宫里有现有的人可绕过第一步。

3.进行传教士后给他们封一块伯爵领。

4.点开谋略页面寻找这个人时法术的密秘开展揭秘。

5.追捕。

6.给他们加官晋爵。

此后他就从一个岌岌無名的聘请勇士,一夜之间变成了定居在我宫里VIP拘禁套间中的公爵,过上美好的生活。

因为揭秘了他是个罪恶的女巫,逮着他不是加君王值的。

伯爵领事项

最理想化的情况自然是彻底沒有独立的伯爵存有,把一全部详细的公爵领包含公爵头衔和所辖全部伯爵领全部封给牢房里的公爵。但在操作过程上基础沒有完成的很有可能,由于你沒有那么多時间去造声称吸引,或是靠下身开疆拓土等大儿子小孙子承继。

另外你没什么原因的夺走一个伯爵头衔交由己用,也加君王值。并且公爵自身也是有管理方法伯爵城池的限制,超过会出现税款处罚,最后也会处罚到自身头顶。

我讲一种尽量极致的分封制计划方案,假设一块公爵有着5块伯爵领构成,2块给牢房里的公爵,2块各自交给本来就在地的小伯爵,最终1块公爵领乌鲁木齐自身直辖。这样一来,2个伯爵协同起來造反得换公爵,牢房里的这一公爵也不会彻底打但是。假如公爵领内伯爵领数量是双数,那就要牢房里的公爵多拿1块地。由于他在牢房里是无法搞事的,相对性安全性。

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手机游戏存在的不足

我觉得现阶段一个重特大的缺点便是超出两个公爵头衔处罚高到不明白,但另外你顶着好几个君王头衔乃至皇上头衔,反倒仅有加持沒有一切处罚的。这一设置纯碎是由于公爵领独特工程建筑的存有而存有,压根不符实际逻辑性的。

我感觉中后期应当会提升好几个君王头衔的处罚,或是放开公爵头衔的总数,最少可以根据哪些方式来升級提升限制。

也有一点是旁系大家族过多了,依据我的观查,假定老君王分封制了儿子,这一儿子会在老君王人死之后迅速造就一个新家族,家徽是一个包含自身领地标示的四分盾。这一点我是不可以了解的。昭烈帝三国刘备到他这代都早已织席贩履了,也不太可能去把卯金刀给改了,宣布场所必须申明自身是中山靖王以后。即使欧州由于黏着性語言的关联,能够非常容易的造就新词汇,但也不会说那麼非常容易就把大家族姓式给改了吧。并且立即分拆新家族,都不用首领愿意的,说改就改了,那这一首领存在的价值又在哪儿?我觉得这一造就新家族的设置,仅仅在非婚生子女的身上较为有效,像冰与火里边某一个地区的非婚生子女全姓同一个姓觉得十分奇幻,非婚生子女假如一直无法得到认可,一还有机会就为自己弄一个最少看起来可靠的大家族,那时较为有效的。

最终便是有关造反的难题,封臣造反的全部逻辑性我认为還是做的非常好的,并不是那类纯碎为了更好地提升游戏玩家难度系数而恶心人那类,现在我较为可以了解为何英国国王会签大宪章这类物品了。

但是农民战争的设置有点儿怪异,农民战争全是限制在一个伯爵领的范畴内,最取得成功的結果也不过是占领古城堡随后就没有了,伯爵還是伯爵,便是减少了控制能力,收少了一段时间的税。依据我国的逻辑性,称之为农民战争的,最少也是风靡上百万糜乱数省路面的大事儿,并且不太可能那麼随便处理的,哪些省长或是督抚出去交涉说免大家5年地方税,大家都算了吧,这根本是不会有的,要是农户回家了去还过得下来是决计不容易揭竿造反的。像这游戏里这类最多算作刁民冲击性县里,都没有确立的需求,最后就那么散开,要不县令有方法从别的方式自身把空缺的地方税给解决了,要不然省厅查出来要不知县人头数落地式,要不刁民秋后算帐,大量的可能是二者兼具。

根据我所知道欧州也是有胡斯战争,虽然是宗教信仰难题引起,但实质上和古代中国规模性的农民战争比较相近。像那样的大农民起义我觉得事后会专业做dlc的概率非常大,不然这一游戏中的农民战争和存有也没啥差别了。

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