现阶段,VR头显在大部分状况下也不支持苹果电脑上,关键是由于该企业的很多电脑型号都不符VR-Ready的强烈推荐硬件配置规格型号。尽管苹果非常少给予暗示着,但这个互联网巨头显而易见有把VR纳入计划当中…其顾客也是这般。苹果前不久认可,现阶段Mac Pro不可以考虑一部分顾客要求,而VR则是在其中一个缘故。
苹果全世界营销推广副总裁菲尔·席勒(Phil Schiller)在接纳TechCrunch访谈时:“大家已经对Mac Pro开展‘完全的再次思索’”。
苹果自二零一三年至今便出示了当今的圆柱外壳Mac Pro,这款紧凑型的机器设备致力于替代以往大中型的Mac Mac Pro。但是,默认设置双显卡设计主要是根据多GPU架构将变成高功率计算公式规范的思考。殊不知,尽管专用型GPU的应用早已刚开始提高,但大部分应用软件依然是为了更好地在一个大GPU上3D渲染而开展提升。
这对Mac Pro而言是一个繁杂的难题,由于Mac Pro应用了一个齐整的三角形制冷架构,一面是CPU,另双面是GPU(为了更好地每一个面能够匀称排热),而为单独GPU提升的应用软件的实质代表着,系统软件难以实现较大 性能,由于迅速便会做到排热短板(这将必须在2个GPU上合理分派GPU负荷)。
苹果软件开发副总裁克劳福·弗德里吉(Craig Federighi)表明:“我觉得大家的设计有点儿把自己逼上耗热量的盲区。针对那时候设计的系统软件,大家那时候觉得这类GPU是大家必须的,大家那时候觉得我们可以非常好地服务项目于2个GPU架构,那时大家必须的排热限定或耗热量工作能力。但事实上的负荷并沒有像大家期待的那般能够普遍地适用这类设计。”
在被问到当今设计阻拦了那类高性能测算每日任务时,苹果提及了VR。
弗德里吉说:“有一部分工作中负荷必须十分集中化的GPU性能,必须资金投入较大 的GPU。有一部分规定很高的3d图纸形(应用软件)和测算混和负荷。这种能够是VR每日任务,能够是一部分高档影视广告制作每日任务,在其中绝大多数手机软件全是对于这些不清楚怎样在好几个GPU下均衡,但能够在单一GPU上开展拓展的电子计算机。”
的确,英伟达显卡和AMD都支持应用好几个GPU开展VR3D渲染,但非常少有开发人员为双GPU架构提升VR应用软件。
如今,苹果正着眼于为全球产生全新升级的Mac Pro,可能够更好地考虑顾客的要求。
席勒说:“大家已经下手。大家现在有一支精英团队在认真工作,大家期待创建架构,随后按时提升升级。大家着眼于使其变成大家最大端,高货运量的桌面系统,致力于对性能规定严苛的技术专业顾客而设计。”
苹果表明,2018年之后才会出現重特大升级。
当Rift DK2发布的情况下,Oculus在非常大水平上面支持苹果电脑上。但Oculus在二零一五年公布“中止”对Mac和Linux的开发软件,只致力于Windows,并将其当作是顾客版Rift的唯一兼容服务平台。
在二零一六年,Oculus创办人帕尔默·拉奇表明,假如“她们发布一款(高性能)的电脑上,Oculus会很愿意支持MacOS:
“关键是苹果并沒有优先选择考虑到高档GPU。你能选购一台6000美金的Mac Pro,配用顶尖的AMD FirePro D700,但其依然不可以考虑大家的强烈推荐规格型号。假如她们像以往一样优先选择考虑到高档GPU…大家会很愿意支持Mac。但如今沒有一台(苹果机器设备)能够支持Rift。”因此 就算我们在手机软件端给予支持,依然沒有所有人(Mac客户)能够运作目前市面上绝大多数的(VR)手机软件。”
Oculus和HTC/Valve都大部分认可广泛的“VR推荐规格型号”,亦即英特尔i5-4590(或同样性能),及其英伟达显卡GTX 1060或Radeon RX 480(或同样性能)。
全新的Mac Pro是不是会支持VR呢?我觉得在硬件配置上回答是毫无疑问的,但苹果和MacOS仍必须别的生态体系的生产商和开发人员才可以完成手机软件兼容模式。