《质量效应:仙女座》整体而言点评还不错,但只有一点是大伙儿一致觉得的硬伤,那便是槽糕的角色面部表情动漫。很多玩过手机游戏的游戏玩家都感觉本作的面部表情十分肌肉僵硬,与剧情经典台词比较严重错位,一点也不合乎当今2A手游大作的水平。Bioware內部自然也了解来到这一毁坏画面感的比较严重难题,依据企业內部人士表露的信息内容,好像这一結果的关键缘故是由于Bioware将面部表情动画外包给了别的EA集团旗下工作室。
这一信息来源于手机游戏历史学家Liam Robertson,他与很多在这儿不方便表露名字的Bioware职工开展了沟通了解。她们好像在《质量效应:仙女座》的新项目中很多应用了一种称为Cyberscan的技术性,根据三维扫描仪面部或物件,形成游戏里面的三维实体模型。因此 她们并沒有开展面部表情动漫的即时捕获,只是进行基础建模之后就把下一步工作都交到了此外的EA工作室,听说是交到了爱沙尼亚的EA 莫斯科工作室。
自然,这一锅并不可以从此甩给最底层工作室,很多接纳访谈的內部人士都觉得这一锅彻底取决于高管:新项目最开始也不应当选用扫描仪建模 动画外包这类以次充好的方法。由于爱沙尼亚的人力资本相对性便宜,因此 才沒有挑选相对性价格昂贵的真人版小表情捕获。
但是Bioware层面表明,业务外包并并不是为了更好地减少成本费,只是由于她们感觉小表情动漫并不一定开展太过的提升打磨抛光。自然,不论是这一说词還是这一心态自身,都没法被游戏玩家们接纳。
3月28日,Bioware曾在twiter上发布再三致歉,并表明会调整不正确。接下去大家就只有等候恢复之后的結果了。