控制面板剖析
精一/二满阶生命值:1804/2284(满信任 200)
精一/二满阶攻击力:559/674(满信任 40)
精一/二满阶防御能力:321/378
法力抵抗性:0
布署花费:5→7
再部署時间:25s
进攻间距:1s
阻挡数:1
进攻范畴见上图
控制面板比照
孑做为一个有着新模版的特种,生命值、攻击力、防御能力均高过五星迅速复生特种,与五星远卫类似。做为四星特种,孑有着这般控制面板早已非常非常好了,并且花费耗费仅有7(满潜为5)比砾的8费也要低一费
做为成本,就是布署花费每三秒扣三点,简单点来说便是花费不容易独立回应(如同消灭一样)
普通攻击DPS比照
因为孑本身攻击速度快,攻击力也处在五星远卫水准,因此 孑的普通攻击DPS比较出色的,针对开始登场的这些兵线可以很轻轻松松的清除掉,用以抵达切冰法也非常好(前提条件就是你费够)将他作为一个挡一近卫也没有什么难题(除开会吃费)
技能&特点剖析
特点
极其独特的特点,再部署時间为25s比迅速复生慢7s,虽然区别并算不上很大,但在一些较为依靠迅速复生当工具人的图,孑的再部署時间很有可能会转不回来
撤离不退还花费,孑自身花费不高,撤离时也就损害3费(满潜时为2费)对比起孑站场时吞掉的花费,这压根算不得什么
“每3秒耗费6点布署花费(不够时全自动撤离)”你真当老子是便宜的货源啊(划去),做为孑有着这般低布署花费的另外还具备高控制面板的成本,就是这出场后就相当于丧失全自动回费工作能力的负面信息实际效果,在一些花费较为告急的图孑终究没法先布署。但是见到最开始的饼时我原本认为是一秒一秒的扣钱,結果具体是三秒三秒的扣,这就拥有一点可实际操作的室内空间,例如布署孑后在他第二下普通攻击后撤销他就可以少吃点花费(仅仅举个事例,具体很有可能不很差这三点花费)为什么是普通攻击第二下?由于布署动漫自身会占有一定時间,因此 在孑A出第三下的情况下花费早已扣出了
孑在抵达切人层面,倘若使他A出五下后撤离(便是算布署共耗费8费,满潜状况下),导致3570点损害能够切死全部种类的自暴虫(算技能的功效),但高级冰法哪些的没法将其杀掉,自然假如让孑站的久一点就可以保证,但那样的话花费耗费会比迅速复生类干员多
在迅速复生层面,尽管再部署時间略善于槐琥、红这,但在绝大多数图孑也可以做为一个不断布署的工具人应用(要是布署花费不焦虑不安)
孑更好像近卫与迅速复生的融合,有着站场解决某一个对手的工作能力,并非做为摔炮打一波损害或消化吸收一波损害就撤。如果你费充足且够欧乃至能够单挑霜星,它是传统式迅速复生做不到的。针对单独高韧性企业,孑能合理阻挡其前行
技能
对不是人型特攻,该技能会对源石虫、狼狗、磐蟹、庞贝等微生物起效,对其他类型的对手不造成实际效果(原先病毒感染者并不是感柒微生物)
此外该技能与孑本身专业技能的倍数为乘算关联
计算方法:(攻击力×(1 A*))×B*-敌军防御能力=最后损害
A*为橙装为“ xx%攻击力”
B*为橙装为“攻击力提高至xx”
简单点来说就这样的测算方法盈利高些,一专业技能打开时的对“感柒微生物”的一次损害最大达到1820,单挑庞贝没有压力,这也促使孑在解决自暴虫时的耗费与槐虎、红类似(前提条件是孑A五下就撤)
唯一的缺陷便是特攻面太窄了
专业技能剖析
【一专业技能:断螯】
专三数据信息:攻击力 70%,进攻总体目标丧失特殊能力2s,技力耗费4
专业技能期内DPS:1214
永续类专业技能,起动很快,輸出也处在一个比较出色的水准。因为攻击速度为1s因此 缄默实际效果对单独对手是全覆盖的,针对冷冻冰法、萨卡兹冰法这类对手具备不错的对于实际效果
孑的本身控制面板较为出色,并且又为挡一干员,因此 用于堵路也是非常好的,将自暴虫和冰法在大门口就解决掉,以防严重危害己方别的干员。此外,因为撤离不容易退还布署花费,因此 孑丝血时没必要刻意去撤销,本身迅速复生的特点也可以使他迅速再出场
针对解决一个自暴源石虫就撤离的状况,孑带上一专业技能還是二专业技能不容易有多大差别,由于专业技能还没有起动自暴虫就去世了
总的来说一专业技能为目的性专业技能,在花费充足的状况下,当做迅速复生去解决自暴虫、萨卡兹冰法这类对手,因为扎实的控制面板非常少出現还没有击败对手本身就先突然死亡的状况,对比起传统式迅速复生可更为平稳
必须留意的便是花费难题,倘若在布署孑后还需布署别的干员,请尽量事先空出三费,要不然很可能像我一样布署完下一个人物角色,孑全自动撤离了……
不强烈推荐致力于,假如仅仅解决之上这类对手rank7就充足了,但是四星致力于耗费很少,資源充裕的博士研究生可酌情考虑致力于
【二专业技能:刺身拼盘】专一
专三数据信息:攻击力 60%,每一次进攻医治周边一名本方企业等同于导致损害的50%的生命值,延迟时间无尽,耗费技力8(可医治到的范畴是以本身为管理中心的九格)
专业技能期内DPS:1142
专业技能期内HPS:571
留意:此专业技能的回血条是依据对敌军导致的损害测算的,并非孑的截面数据,因此 在应对高甲对手时,孑的回应量非常低。此外孑还可以给本身加血
尽管二专业技能在輸出层面小于一专业技能,但在医治层面就非常浮夸了,在同是精二满阶专三状况下孑的HPS高过开二专业技能的白面鸮(理想化情况对手为零护盾时)
出色的加血工作能力给与了孑非常强劲的站场工作能力,单挑庞贝、霜星的视频很多人应当都看了了
同一专业技能一样,二专业技能的起动一样迅速且是永续的,輸出层面尽管小于一专业技能但也非常好了,能够相互配合近卫或是重新安装单守一路,或是像所述提及的用以拉住boss、精锐等级的对手,乃至能将其击倒
出色的医治还可以做为我方填补加血的方式,以缓解干员的存活工作压力
此外,虽然起动相对性别的永续类专业技能早已非常快了,但在应对一些高攻或高法伤怪时,有时候也会出現专业技能还没有起动孑就突然死亡的状况,因此 必需时能够提早布署孑进而提早让专业技能起动
缺陷是畏惧高甲对手,应对大盾孑的导致的损害非常少,回应量也就小,无法独立解决掉且本身非常容易突然死亡
总的来说二专业技能有几大功效:独立解决一些精锐等级的对手。与大军队放到一起出示輸出和医治援助
强烈推荐致力于,致力于提高损害的另外也提高了加血倍数,致力于盈利相对性较高
专业技能DPS&HPS比照
DPS
从图中能看得出孑专业技能期内DPS早已非常非常好了,做为一个四星能和五星远卫差不多,并且還是永续类专业技能,1000 的秒伤能坦然清除兵线。成本便是特点吃费
HPS
对零甲时的HPS超过了白面鸮,由此可见其抗压强度,但在碰到高甲时便会越来越很可有可无,这一点必须留意
应用提议
○带上一技解决自暴虫和冰法
单个的连续缄默,再加上扎实的控制面板,能很随便的解决掉这种不便的对手
○带一专业技能或二专业技能堵路
立即放敌军大门口,及时清除出去的兵线,再加上再部署时间较短,身亡后还可以迅速反场。在应对具备冷冻负面信息实际效果的对手时提议带上一专业技能
○带二专业技能解决精锐等级对手
凭着二专业技能强劲的加血工作能力,孑能够独立解决掉或者合理阻拦其前行,做到缓解别的干员工作压力,或相互配合活火山这类暴发专业技能旋转的目地
○带二专业技能做兼职輸出与奶爸
跟大军队放到一起,出示輸出的另外当做奶爸。或是是与近卫、重新安装放到一起单守一路
○带二专业技能相互配合先峰进场
仅在花费耗费并不大的图能够应用,在早期工作压力并不大的状况下,相互配合先峰单守一路
○带二专业技能当做临时性奶爸
因为地貌限定在一些奶摸不上的地区,能够摆一个孑出示医治,觉得很象赫默无人飞机的(bushi)
基本建设有关
孑的基本建设专业技能较为独特,因此 就拎出去说一下
(照片来源于mooncell)
精一后的孑会损害基本建设高效率
精零孑 银灰色+角峰:貿易站高效率=4%×16 20% 15%=99%
精一孑+银灰色+角峰:貿易站高效率=4%×16 20% 15%-3×4%=87%
能够见到精零一的组成盈利对比精零孑的组成盈利低了12%由于第二个基本建设专业技能扣掉了三个订单信息限制,因此 孑第一个基本建设专业技能的高效率降低了3×4%
精一孑的高效率仅有存有四个及之上订单信息时才可以与精零孑差不多
这一实际上在卡池对外开放当日就有些人明确提出来啦,这儿提下仅仅想让大伙儿了解有那么一个事儿,虽然本人感觉没有什么,但对一部分高度重视基本建设的博士研究生而言很有可能挺关键的
孑做为有着新模版的特种,本身抗压强度早已很非常好了,迅速复生的特点相互配合近卫控制面板,促使孑的布署具备很大的协调能力。必须留意的是特点吃费的负面信息实际效果,在后半期花费外溢的状况放到没多少危害。但在一些花费告急的图难以保证早期就布署下来,全自动回费缓减tag很有可能会危害孑在严重危害合同的充分发挥
○值不值抽
四星应当還是非常容易就抽中的,没抽中别的养金鱼的鱼缸也会歪出去
○值不值练
如果是高度重视基本建设层面得话请慎重精一。精二要吞掉14个研磨石,假如缺原材料精一用具体也差不多了