要想搞清楚如何分派仙术最好是最先要搞懂仙4中每个角色属性的实际意义,损害测算的方式,及其各仙术的功效,不然沒有统一的限度,就只有是婆说婆有理公说公有理,吵来吵去沒有个完。
仙4中的角色属性包含战斗力,防御力,速率,运势,灵气,这五个属性会伴随着角色级别的上升而上升。此外也有一些属性与角色级别不相干,如五灵,物抗,仙抗这些。
什么叫物抗?
物抗全名物理学抵抗性,仙4中的措辞十分错乱,这儿必须统一一下叫法,大家煅造装备时的哪个“物理学消化吸收 10%”,指的便是物抗 10%,此外火4魔焰融金也是减敌方的物抗。物抗最大为100%,能够为负数,物理学免疫系统的怪实际上便是物抗100%。己方原始物抗为0,不随角色级别升高而升高,只有根据煅造或是注灵提升 。
什么叫仙抗?
仙抗全名仙术抵抗性,又分成水抗,火抗,雷抗,风抗和土抗,雷四天雷空破实际上便是减敌方的仙抗。五个系的仙抗一般是不一样的,一般本属性的仙抗要比其他属性高许多 ,比如雷属性的怪的雷抗就需要比别的四系的抵抗性高许多 。仙术免疫系统的怪实际上便是仙抗100%,仙抗超出100%出現仙术消化吸收,这个时候用仙术打它反倒会给他们回血。仙抗能够为负。己方原始各系仙抗皆为0,不随角色级别升高而升高,只有根据煅造,注灵或是配戴小挂件提升 (小挂件中的哪个雷消化吸收 15%便是雷抗 15%)。
下边得出仙术损害公式计算:
仙术损害=该仙术的损害指数×灵气×(1 (己方该属性+敌方被克属性)/100)×随机数字0.9~1.1×(1-敌方该系仙抗)
举个事例,紫英55级时剥去的身上全部武器装备,这时紫英的灵气为522,水体修满,水属性36,随后去紫云架用冰咒(损害指数2)杀松塔(雷属性,水抗0),仙术损害=2×522×1.36=1420,会出现±10%的起伏。
从而公式计算能够看得出,仙术损害关键与灵气相关,除此之外关键与敌方该系仙抗相关,而以前游戏里面声称的五灵相冲实际上对仙术损害沒有多少危害(把哪个“敌方相冲属性”除掉对全部公式计算的危害并不大)。
还能够看得出,己方把点加在哪个系住只有提升 该系的仙术伤害输出,不危害该系的仙抗。举个事例,己方无论是把点加在水体,冰系,雷系還是土系上,敌方的狂雷针对己方的损害全是一样的,只有把点加在风系上面提升狂雷对己方的损害。那类学水能够提升 水体免疫能力的叫法是不正确的。
下边再得出物理伤害公式计算:
物理伤害=(己方战斗力-敌方防御力)×[0.9~1.1随机数字|2]×(1-敌方物抗)
在其中方括号内二选一,×2只在暴击伤害时出現。前边一项不大于0则出現免疫系统。
有关暴击伤害:
暴击伤害与运相关,也有对敌彼此的等极差相关,运越高暴击率越高,己方级别高于敌方级别越多己方暴击率越高。
物理伤害能够附加五灵损害,此五灵损害忽视另一方的物抗和仙抗。下边得出公式计算:
五灵损害=0.016×原素损害×灵气×(1 (原素属性+敌方相冲原素属性)/100)×随机数字0.9~1.1
五灵损害能够根据注灵,带饰品,火暖魄来完成,五灵损害不反弹,四个人群中紫英与生俱来带五个系各7点五灵损害。
也有仙术反弹公式计算,当己方反弹敌方仙术时:
己方所受伤=该仙术的损害指数×敌方灵气×(1 (原素属性+己方相冲原素属性)/100)×随机数字0.9~1.1×(1-己方该系仙抗)
反弹损害=该仙术的损害指数×敌方灵气×(1 (原素属性+己方相冲原素属性)/100)×随机数字0.9~1.1×反弹百分数
2个公式计算中的随机数字是同样的,反弹忽视仙抗,第二个公式计算就是我猜想的,不可以明确,但是应当类似就这样
也有物理学反弹公式计算,当己方反弹敌方物攻时:
己方所受伤=(敌方战斗力-己方防御力)×[0.9~1.1随机数字|2]×(1-己方物抗)
反弹损害=((敌方战斗力-己方防御力)×[0.9~1.1随机数字|2]-敌方防御力)×反弹百分数
2个公式计算中方括号内的值是同样的,照第二个计算公式出的值假如为负则反弹损害为0
有关特级战况:
特级战况只与引怪的总数和作战连击数相关,引怪拉得越大,作战连击数拖得越大点评越高,特级点评与对敌等极差不相干,与己方是不是有些人身亡不相干。找一个物免怪物砍上半小时再一个雷咒灭掉,出去的便是特级。特级需要的最少作战连击数也没有测,可是最少妖怪队数是7队。