80%推图卡死,全是自身应用了不正确团队和损害不足的角色导致的。在我国服类似是逆级别一点点打上来的,有时一个团本我想调节十几次配队或是实际操作关键点,第二天我还在极其练度不足的状况下,打过6钟头小乌龟,在39级时应用原始主力阵容艰辛打了,因此 以下几点归属于本人几百次之上不成功工作经验的汇总,期待对大家有一定的协助。
1、最先需看敌方防御力特性,根据敌方防御力特点,目的性应用角色,魔抗高用物理学输出打,物抗高腰用法术输出打。你最少法术输出、物理学输出各养一名
针对公主连结,有着很多损害的怪物能够分成二种,一种是物理学抵抗性怪,一种是法术抵抗性怪。他们针对物理学或是法术损害免疫系统比较多,那样你打的時间便会拉长,某一部位便会由于撑不住损害倒地,造成 灭团。因此 魔抗高用物理学输出打,物抗高腰用法术输出打。
2、次之需看敌方进攻总体目标 对敌方进攻总体目标,附加加强、维护或者换别人
推图推倒8-14的基本上都感受过,1、2、3、5号位在推图全过程中,被敌方专业打这种部位的怪秒掉,造成 本人卡关。
这就想要你依据被揍的部位,适度加强该角色的HP限制的武器装备,提高武器装备评星,掏钱升阶。或是应用相对性敌方法术或物理伤害抵抗性高、或血条较高的角色,更换原来部位的角色,进行过关。或是提高我方输出工作能力,用损害量获得我方部位的血条,争得五人一起进下一地形图。
3、 卡角色RANK级别
开垦推图,重型坦克的RANK级别不必随意升,特别是在就是你在武器装备不全的状况下,升級角色RANK。开垦的情况下rank提高次序:输出>輔助>重型坦克,主重型坦克一般最终在开展升級。
有着很多HP回应、TP回应的角色能够适度卡rank一段时间,比如:R6可可萝加血武器装备加强满。进到下一个地形图前,能够回2400 HP。
4、2快速播放和1倍速的差别,TP反映最显著
2快速播放不易过关,反倒1倍速取得三星,关键缘故便是TP值消耗和部位转换产生的憎恨迁移的一些难题。
① TP值消耗
2快速播放最普遍的便是TP值消耗,有时,这会造成 回血角色慢放大招回血,造成 随意部位身亡,推图不成功。并且,游戏机制有一个特点便是,手机游戏角色黑客攻击会得到 TP值,可是,己方角色黑客攻击时,你能先获得TP值,依据敌方损害路轨速率,再遭受损害。那样就1倍速能够在极难度很大地形图时,有非常非常好的主要表现,你能在遭受临终损害前,提早释放出来TP大招,用于避开至死型损害、回血、或者临终前变大导致很多损害,它是2快速播放所没法进行微操。
② 部位转换和招唤微生物产生的憎恨迁移
随意号位可可萝是能够变为1号位置的,可可萝冲峰时,应用大招,会变成1号位,1号位变成2号位;2号位的忍的老爸会把自己变成2号位,把忍变为3号位,后边依此类推;千歌的大招召唤出去的精灵,在进攻和追随全过程中,会变为1号位或是2号位;11号位似似花(NNK,将来角色),大招所造成的分身术,会变成三号位。
5、 级别所产生专业技能损害差别
级别的提高就可以提升自己专业技能的级别,而武器装备配戴必须级别、专业技能损害也和职业技能密切相关,说级别高,加强所产生的职业技能也就上升,10级的职业技能和40级专业技能所导致的损害、HP回应、护甲等所造成的标值是不一样,因此 有时推不动态图,和本身级别太低穿不了武器装备、职业技能太低,造成 专业技能的输出、加血、护甲等标值太低立即有关。