redshift渲染器
3D 2 on in 图形 Red strong 三维 误差 GPU
- 支 持:Windows操作系统
- 分 类:软件下载
- 大 小:274.41MB
- 开发者:梦幻小品
- 提 现:700
- 说 明:v3.0 最新版
- 下载量:次
- 发 布:2024-07-01 10:08:29
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纠错留言#redshift渲染器截图
#redshift渲染器简介
redshift渲染器汉化版是一种有误差的渲染器,可以用较少的样品总数应用类似和插值法技术性,完成无杂点的3D渲染結果,正普遍用以日本动漫.影视特效制作.广告宣传.建筑规划设计等领域,可以达到影视制作3D渲染,设计效果图3D渲染.建筑渲染等业务流程要求,充分发挥你的想像力!专为三维制作.建筑效果图.影视特效制作等行业给予解决办法和服务项目。3D渲染效率提高千倍,可以达到影视制作3D渲染及其设计效果图的3D渲染和建筑渲染等业务流程要求,必须这款专用工具的客户热烈欢迎各位来免费下载。
redshift渲染器汉化版闪光点:
关键3D渲染。
应用起來很容易。
动漫3D渲染的速率特别快。
适用默认设置Cinema 4D材料。
它比 Octane render快得多。
redshift渲染器汉化版表明:
Redshift立即运作在三维应用软件,让您应用Redshift,如同应用三维软件默认设置的渲染器。
Redshift能够渲染效果图,他应用跟Vray十分类似的光量子缓存文件测算方法迅速3D渲染各种大小屏幕分辨率的单帧和动态图像,了解Vray的客户能够快速转换到Redshift3D渲染。
大家进行过9300 X 3200 的4D电影动画3D渲染工作中,单帧3D渲染19000X19000的图像都没有问题。
适用Deadline和批处理命令3D渲染,能够建立渲染农场。可是这个速率特别快因此几身Redshift就可以完成以往百台设备的3D渲染速率。
Redshift是全世界第一个彻底根据GPU加快的有误差渲染器。3D渲染效率提高千倍!
Redshift的3D渲染品质彻底能够达到影片级质量的必须,他是彻底根据CUDA通用性测算服务平台的物理学渲染器,能够完成跟Arnold MentalRay Vray一样的3D渲染质量。
redshift渲染器汉化版作用:
一.误差3D渲染
1.一种有误差的渲染器,应用较少的样品总数应用类似和插值法技术性,完成无杂点的3D渲染結果,使比无误差渲染器快得多。
二.适用多种多样有误差的全局光照技术性
1.Brute Force GI。
2.Photon Mapping (与 Caustics)。
3.Irradiance Cache (类似Irradiance Map 和 Final Gather)。
4.Irradiance Point Cloud (类似 Importons 和 Light Cache)。
5.能够挑选最合适您情景的技术性。
三.Out-of-Core心构架
1.选用了out-of-core构架的立体图形和纹路,让您能够3D渲染大中型情景,不然大情景将始终不可以在显卡内存中3D渲染一个GPU3D渲染一同难题是,他们遭受独立显卡可以用VRAM(显卡内存)的限定——他们只有3D渲染存储在显卡内存中的中的立体图形和纹路。这对3D渲染上百万不规则图形和纹路以“G”为公司的大情景是一个难题。伴随着手机软件问世,3D渲染数以千万计的不规则图形和基本上无尽总数的纹路变成很有可能。
四.代理商和案例
1.适用立体图形案例让您完成很多草坪和山林这类有很多反复物件的情景,高效率的难道沒有运行内存耗费。
2.还适用3D渲染代理商,能够从情景导出来立体图形,仅有必须3D渲染时才会载入到运行内存中。应用代理商,乃至不用在三维软件加载情景文档。像一般立体图形一样代理商一样还可以被创建对象,能够3D渲染几十亿不规则图形总数。
五.点一下3D渲染逐渐展现
1.给予了一个渐进性的渲染模式,使您能够方便快捷的互动浏览情景,而不用等候GI预3D渲染信息内容。该模型选用逐渐优化,马上展现一个文稿品质的結果,随后由于時间的变化持续提升3D渲染品质。
六.功能齐全的黑影和纹路
1.选用了灵便的根据连接点的3D渲染系统软件适用繁杂的着色器互联网。伴随着表层,光量子,自然环境,灯光效果和摄像镜头着色器的适用,及其各种各样BRDF阳光照射实体模型的适用,让你给予强劲.灵便.真实的功效和十分操控变形的突出实际效果。
2.当您的总体目标是真正的突出实际效果,给予精确的物理学表层着色器,物理学校准灯光效果,光度学(IES)灯光效果,和物理学太阳光和天上系统软件。
七.取样提升
1.包含好多个提升,根据全自动调节根据各种各样启发式算法的取样总数,而不容易放弃3D渲染時间,协助你完成无杂点的3D渲染結果。結果是,大量的样版采用必须的地点和较少的样版,当他们造成是多少益处会强制执行。結果是,大量的取样用在必须的地区,当想3D渲染結果沒有什么好处的时候会被减少取样。
八.3D渲染时维持回应
1.根据GPU运作占有非常少的CPU,你的设备在3D渲染中维持回应。
九.跟三维软件密切融合
1.无缝拼接变换立体图形,摄像机,灯光效果,材料和源程序的其余有关特性,最大限度地减少学习曲线。立即运作在三维应用软件,让您应用,如同应用三维软件默认设置的渲染器。
2.软件适用Autodesk Maya (2011及高些版本号)Autodesk Softimage(2011及高些版本号)能够在Windows(XP 及高些版本号)的64位系统软件中运作。Mac OSX.Linux版本号及其Autodesk 3ds Max适用将要发布。
十.别的用途还包含
1.根据点的次表层透射着色器,迅速顺畅的3D渲染肌肤,天然大理石,牛乳和别的透明色化学物质。
2.监控摄像头曝出和摄像镜头实际效果着色器(包含色彩投射和照相机的曝出主要参数)。
3.景深效果的着色器。
4.高品质纹路(椭圆形过虑)。