现阶段的天赋系统软件中,玩家能够根据金币商城的抽奖活动来得到勋章,最终来开启天赋。由于每一个参赛选手都相匹配着七个不一样的天赋,因此 这里边所必须花销的勋章实际上量还挺大的。而抽奖活动中所得到的勋章又有一定的概率,并不是说百分数能够获得勋章,就算是获得了勋章,那麼也是有多也是有少,这里边的水還是蛮深的。
此外,还能够在参赛选手的熟练度提升了,也可以获得相对的天赋勋章,但由于这一实际上更必须時间,玩家得持续在游戏里面应用这名角色,才可以将他的熟练度提高。
而本次的重做中,则是把这两个物品却去除一部分。在以前玩家是务必根据天赋勋章那样一个游戏道具,才可以开启天赋,这一实际上令人挺不舒服的。因此 ,三阶魔方也是将那么一个物品给去祛除,改为根据角色的熟练度来开启天赋,及其插槽位。
那样的益处,毫无疑问是能够让玩家无需肝到闻所未闻,最终才有三四个满天赋的参赛选手,相比过去,玩家还可以在这里一方面省去大量的時间。
现阶段看来,新重做以后,玩家只必须根据游戏里面多玩游戏,那麼就可以把角色的熟练度给大大的提高,在这类提高的状况下,还能够开启天赋及其插槽,这一全过程中是归属于那类很良好的循环系统。
不好像以前,玩家将一个角色的熟练度的勋章得到完后,还得玩一些自身并不太想玩的角色,根据那样的方法来得到勋章。
次之,便是关于级别,据信息称,好像是做到七级,才可以破译全部的插槽,那也就是一个级别相匹配着一个天赋。随后最最重要的是,玩家在游戏里可以很形象化看到角色的熟练度,最终来分辨应用的時间。
但是,现阶段这一還是检测之中,很有可能里边也有着很多不健全的地区,得直到三阶魔方正式服的官方网表明后,才可以了解最终改的地区究竟有什么。
无论怎样想我本人感觉它是一件针对玩家较为有协助的事儿,降低多余消耗的時间。大伙儿如何对待三阶魔方针对天赋的修改呢?得偿所愿吗?