12号抢鲜服升级对5位英雄人物调节,另外对防御塔、小兵体制也开展了调节,大家先从防御塔、小兵调节谈起吧!
1. 防御塔
返回防御塔血量调节,与正式服保持一致,留意:原来10月8日抢鲜服升级,对堡垒防御塔降低1000血量,中塔提升500血量,外塔降低1000血量。
血量回调函数之后,由于格档時间提升一分钟,绝大多数英雄人物拆塔节奏感会缓减,例如三国刘备、后弈等,可是针对拆塔工作能力强的英雄人物不会改变,例如玄策、李元芳、孙尚香。可是有一点,外塔回绝盈利减少,在堡垒防御塔盈利中填补!
2. 防御塔塔后血包 每秒钟回应血量:4%较大 生命 → 200 ( 12*英雄人物级别) 点固定不动生命。
每秒钟回应蓝量:4%蓝量 → 16( 4*英雄人物级别) 点固定不动蓝量。
PS:由于实际蓝量并不可以见到,大家这儿不对蓝量开展剖析,可是我们可以从血量调节看得出蓝量调节!
留意:二宝备感觉上边公式计算很有可能不正确,应该是200 12*(英雄人物级别-1),由于无抢鲜服账户,因此 没法检测,全靠猜想!
实际上此项调节针对血量越低的英雄人物越有益,例如某英雄1级情况下3000血,本来能够每秒钟回复120点血量,调节后每秒钟回应200点。事实上调节后,早期较大 血量低的回应实际效果比之前多,后半期之后,假如外塔不碎,全部英雄人物血量回应都是会大幅提升。
以1级测算,临界点血量应该是5000点。以15级测算,临界点血量应该是9200点。
3. 抵抗路远程控制兵血包
由数值加血改动为占比加血,回应固定不动150点生命 → 回应3%较大 生命占比,基本原理和上边的一样,临界点是4500点血量,当今四分钟前,假如你的血量超过4500点,回应盈利便会提高。(花木兰哭晕在厕所了~)
4. 生长发育路小兵经济发展
远程控制兵附加的金币:35 → 50,大家说下这一35附加金币,在体验区之中,这35附加金币是能够推塔的,假如你推塔了便是35*1.5=52金币。
而因为二宝备沒有抢鲜服账户,我并不了解这50金币是否可以使推塔,假如能推塔得话,那麼推塔之后盈利便是50*1.5=75金币!不可以推塔得话,便是不推塔也不会亏过多!
之上便是分不清调节,英雄人物稳定性的难题暂且不说,针对这种大峡谷的调节大伙儿如何看?