尽管《wow》8.3公布了许多有关新內容的信息,但开发人员们也提及了游戏玩家埋怨好多个版本的泰塔造就体制。殊不知,泰塔造就的下个版本最后将变成历史时间。一直以来,开发设计精英团队早已确立了这一点,仅仅是一个怎样替代泰塔造物的难题。现阶段,随着8.3內容的公布,泰塔造物的替换成体制也有消息了。
8.3版是恩佐斯醒来时的主题。在版本号8.3中,古时候国防元帅腐蚀了艾泽拉斯全国各地的泰坦工程建筑,这将严重危害泰坦造就的特点。在之后的补丁中,泰坦的创造物也将从武器装备移除,而以被古神腐蚀的机制取代装等暴击机制。
新的“泰坦造物”机制将保留装等的原始价值,古神腐化扭曲的装备会跟获取难度相关,这意味着世界任务的简单获取方式,不会出现以前的暴击到440装等的情况。就算玩家的运气再好也不会提升装备等级。不过关于会以何种方式来让随机暴击的装备既不影响到装等,又能体现到装备的用处这一点,现在还没有明确的说明,不过已经可以确定以后的装备不会有泰坦造物的提升装等。
看到这样的消息,不少玩家也开始担心没有泰坦造物的装等暴击,古神腐化和扭曲或许提升的不是装等,而是随机附加属性!这就类似在纳沙塔尔的底栖装备的随机绿字特效,装等不会改变,但出现的是以古神为主题的特效属性。各种各样的“古神造物”虽然不会提升装等,可是特效属性也是对玩家运气的一种考验,扭曲造出好的特效也会是对游戏体验有一定的影响。
取消泰坦造物的装等暴击,其实是一直以来玩家期待的改动,暴击的高装等无用物品和给玩家造成的不公平心理是最关键的原因。一身高装等装备,却不是最优的装备选择,高装等打出低伤害,这对玩家来说其实是一个极大的困扰——保持装等的价值体现,加入类似底栖装备的随机特效,会让装备的使用价值更加明显。这看起来好像确实是个不错的改动。
不过现在还没有从8.3的数据里面挖出实际的“古神造物”机制,但不久会添加到游戏里面这一点是已经非常明确的了。装等不会暴击,古神扭曲和腐化的原理也基本确定,除了给予随机的特效属性,也实在难以想到其他的替代装等暴击的机制。
魔兽世界之后不再追求虚高的装等,这是一个非常好的优化游戏机制的举措。这样一来,处在不同阶段的玩家有不同的装备优势,也可以激发大家对装备追求的热情。