火影忍者OL手游S1赛季版本简评:探索卡牌新模式

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提及牌组手游玩家们会想起哪些?經典IP的高宽比复原,惟妙惟肖的对策设置,稀奇古怪的团本游戏玩法……此外,牌组手游凭着其无以伦比的挪动便携式,占领着销售市场的主动权。可是,卡牌类手游基本上都逃不动低开高走的不幸,不论是中后期手游战斗能力崩坏三,還是游戏玩法团本的止步不前造成 的玩家视觉的审美疲劳。牌组手游毫无疑问深陷了没法踏入可持续发展观的怪圈中,而今日给大伙儿产生的手游测评恰好也是一款卡牌类手游——《火影忍者OL》手游,最近开展规模性版本升级的它,是不是能解决牌组手游的怪圈呢?

对策高于一切吸粉一众,但还不够

这一款由腾讯官方魔方工作室群产品研发,《火影忍者》官方网原版受权的对策牌组在上年的11月份宣布揭幕。与《火影忍者》手游热情四溢的混合格斗游戏玩法不一样,《火影忍者OL》手游的特点取决于大脑间的对策飓风。手机游戏选用了融入手机上实际操作的“半回合制游戏”,对敌彼此各派遣4名组员上场,只需在作战前提条件前方案好战略战术,运用武士间的专业技能设置、属性克制亦或是是对策追打,排列适合的主力阵容与战位,便能以智谋一招制敌。主力阵容的战位是策略类游戏中最重要的一环,战位的前后左右不一样意味着着依次进攻次序不一样,小小前后左右战位转变,就会有很有可能牵一发而动全身,导致彻底不一样的作战实际效果。

采用致力于对策,手机游戏与众不同自主创新等游戏玩法设置,尽管产生了一定的入门难度系数,但《火影忍者OL》手游仍归功于此,深层核心的游戏的玩法反倒铸就了大量的忠粉。但俗话说的好,光明的前途一直随着着坎坷的路面。从手游现身迄今,几回让人“闹心”的经营主题活动,确实让玩家看不太懂,当然也在所难免被玩家瘋狂调侃。例如,在卡牌手游中忽然放进了拼图小游戏;及其事后出的忍着来临主题活动,乃至造成了一部分玩家的不良情绪。

好在官方网也有一定的发觉,鼠年春节假期限制武士、贮金主题活动、登陆送秘药一齐分配,可算作挽留了玩家的心。

虽然有经营主题活动时常生产制造意外惊喜,但不容忽视的是,《火影忍者OL》手游发布迄今,仍没有一次规模性的版本升级,来刺激性玩家低沉已久的心血管。

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(《火影忍者OL》手游S1賽季宣布打开)

正是如此,在坎坷中彷徨的《火影忍者OL》手游总算迈开了这一步。本次最新版本“无禁季”是《火影忍者OL》手游,乃至算作牌组手游的一次胆大性试着。尤其是在卡牌手游内执行了“賽季”的游戏模式,融进作战通行证、Battle Pass管理体系,再再加上游戏副本游戏玩法上的扩大,充足表明了三阶魔方在刻骨铭心反省手机游戏旧版的缺点和玩家的不满意,终究手机游戏的将来迈向還是要靠积累玩家的优良用户评价。

打开比赛大门口的锁匙:Battle Pass作战通行证

本次最新版本较大 闪光点,我认为便是新系统“作战通行证”——在历时两月的賽季中,达到目标,得到 通行证级别,以开启奖赏得到 物资补给。

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(S1賽季的作战通行证)

实际上,“通行证”(Pass)的定义在游戏市场早已日益突出,最初一些海外大中型游戏开发商开启通行证或賽季通行证系统软件吸引住玩家,但简言之,也仅仅将“折扣付钱”包裝的超好听了些,其实无法真实保持关注度。

之后,Dota 2在传统式的Pass上边再加上了“Battle”,含意却大不一样,前面一种付钱选购,而后面一种必须玩家参加手机游戏开启,给玩家提升平稳的中长线总体目标。

以往玩《火影忍者OL》手游,可能许多玩家会深陷做了日常每日任务、打一打试炼场、排位就不清楚干什么的状况。故事情节每日任务早就过关,数最多刷一下团本原材料,欠缺目标感乃至会觉得枯燥无味。三阶魔方也给来到她们的解决方案,在发布作战通行证系统软件以后,玩家在进行日常、周本、试炼场也有新上市的“无穷之域”游戏玩法等,都能获得通行证工作经验,用于提高作战通行证级别,开启各级别的奖赏。这类中长线的目标感,毫无疑问更非常容易激励玩家,激起挑戰欲。

自然,现阶段应用这一套系统软件的手游不仅一款,《王者荣耀》和《QQ飞车手游》等手机游戏都根据賽季方式促进了手游电子竞技化基本建设。相比于所述几种手机游戏,《火影忍者OL》手游的电子竞技化基本建设与《王者荣耀》《QQ飞车》们对比当然略微不够,但在此次《火影忍者OL》手游S1賽季,它注重的是规模性的通行证推广,根据丰富的战队赛奖励,去提高玩家的全员参与性。

完全免费的SS武士 可否再度勾起玩家激情

此次新版本升级的武士人物角色,是SS武士百机蝎。在《火影忍者》原著中,做为超级天才傀儡师,他最強的傀偶——杀掉三代风影后制做而成。而在《火影忍者OL》手游里,他的技能“傀儡术·三代风影”更是由原著演变而成。

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(SS武士百机蝎)

SS武士肯定是十分强大的,本认为又要踏入攒残片的旅途,結果百机蝎居然免!费!送!你没有看错,一般来说,开启賽季武士必须取得金子通行证,但因为是S1賽季是手游的初次试着,因此 要是在2个月的賽季内总计每日签到满14天,就可以得到 金子通行证了,换句话说,每一个玩家都能完全免费取得百机蝎!

所以说,三阶魔方此次是确实良知!我只有说,这波主题活动好香!

再看百机蝎的专业技能,处于被动能招唤一个三代,很显著用于抗輸出十分出色;平A损害也很高,大部分輸出到正对面追打能够立即灭掉一个酥皮武士;连击就更了不起,仅用耗费40点查克拉,就能对势力7体导致80%的损害,较为合适人群战争做为中后期暴发应用;处于被动“反伤”免疫系统欠佳情况也使他不害怕正对面的操纵。综合性看来这一武士十分出色,還是很非常值得塑造的,并且很合适配搭风主的更新或者火主的操纵暴发。

但百机蝎也是有缺点,便是追打不足强大,但是撇开配搭一切都是纸老虎,好的主力阵容配搭比武士更关键。

假如你的武士中队并不“丰腴”,能够考虑到风主 红 我爱罗疾风传的主力阵容配搭,百机蝎必须运用查克拉来招唤傀偶,而风主 红能够确保查克拉,多招唤一些傀偶;而百机蝎的傀偶必须维护才可以达到輸出,疾风传我爱罗的连击能够给傀偶也累加上一层护盾,另外处于被动还能够给蝎加buff。

蝎的精准定位不止是抗伤,輸出部位一样能担任,能够试着配搭火主出高輸出引燃的玩法,火主的连斩能够考虑30连引燃正对面4体,火主的主人公buff也可以总体提升 蝎的輸出。

真实优秀的人,都明白给他人意外惊喜

最新版本最不缺乏的便是意外惊喜,游戏地图填满SS新忍百机蝎小彩蛋,在终末谷、砂忍村承重梁、砂忍村浙江天台、木叶村西、五封阴阳师小僧、川之国大峡谷的木材、木叶村卡卡西服务平台正下方、五封阴阳师小僧上等开展调研来得到 任意奖赏......由于奖赏并不是另外存有的,一些特殊奖赏地址还必须有前后左右次序才可以得到 ,好运气还能得到 百机蝎武士残片!

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(藏匿在《火影忍者OL》手游地形图-终结之谷中的小彩蛋)

坚信仔细的玩家早就发觉,在白金通行证中,VIP工作经验宣布添加了升級奖赏,这代表着V0玩家将变成濒临灭绝稀缺种群!手机游戏强制给玩家“在线充值”,此后沒有V0党!不得不承认《火影忍者OL》手游本赛季的battle pass通行证,确实有丶含意。

值得一提的是此次本赛季对外开放的装饰品作用,可谓是对英雄人物特性提高更为显著的武器装备之一,但就现阶段来讲新装饰品的较大 既得利益者毫无疑问是,小樱戴上装饰品之后从作战刚开始每连击都能够使出连击,要是20查克拉,还能消除全部的作战负面信息情况,相互配合土主和水主能够普通攻击解控,能够说成S1賽季神主力阵容之一。

不清楚《火影忍者OL》手游走的这一步棋是不是会如玩家意向。但不论怎样,手机游戏为玩家出示优良的游戏感受是沒有错的,给玩家游戏內容订制了个人目标,拥有方位感,才会不茫然,坚信S1賽季是《火影忍者OL》手游輸出新游戏玩法的一个良好开端。海阔凭鱼跃,路漫漫其修远,期待《火影忍者OL》手游能超越自我,持续精湛。

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