沙盒生存游戏大作:《DayZ》销量破400万份

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近期,波希米亚掌趣公布集团旗下开放世界游戏存活游戏《DayZ》的销售量超出了400万套。自2013年12月打开Early Access检测,到2015年1月份的情况下,这款游戏的用户数量做到三百万,研发部门表明,预估将在年末以前公布1.0版本。

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主制片人Eugen Harton说,“见到新玩家试着《DayZ》自始至终令人高兴,但对我来说更关键的是,在间距了一段时间以后,客户玩家刚开始慢慢重归。大家再次开过许多 小区网络服务器,而且已经试着初期摸组,自PC公测版公布以后,大家的DAU翻了一倍多,而这一款游戏现阶段还必须很多的提升和bug调节。对大家而言,销售量的提高是个非常好的转变,尤其是过去2年我们与小区都经历了那么多的艰难以后”。

做为最开始取得成功的存活游戏,《DayZ》最开始是者Dean Hall在2011年为《武装突袭》做的一个摸组,玩家们在一个填满丧尸的末日自然环境中存活,你能与别的玩家联机相互存活,抵御来源于不死族及其别的玩家的威协,还可以进攻别的玩家。在与波希米亚掌趣协作以后,单独版本的《DayZ》最后在2013年底发布Steam开展Early Access检测,而且首月销就超出了80万份。

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但是,因为游戏检测時间较长时间,再加上游戏Bug等难题的困惑,《DayZ》一直检测了四年多也没有宣布公布,乃至有玩家猜疑研发部门“携款外逃”了。2018年5月份,做为设计总监的Brian Hicks公布辞职,并表明“新项目早已已不必须我了,如同很多年前Dean Hall的离去一样”。

事实上,九月份的情况下,《DayZ》主制片人Harton就曾在接纳访谈时表明,年末有希望发布宣布版本,往往检测了四年多,关键是由于精英团队在打造出一个全新升级的模块,并且绝大部分的時间都用在技术性打造出上,例如新的动漫系统软件玩家品牌形象系统软件,“许多 长期性存在的不足也早已被彻底消除了,许多 基本游戏玩法,例如互联网即时同歩、枪击或是近身战主要表现也更强”。

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