竹鼠做为一款拿了受欢迎IP的文字游戏,应当会想起这一IP的关注度能吸引住多少人。
文字游戏最显著的优点便是项目成本低,趣味性强。可是必须花销较长的時间去健全游戏內容。
同种类的文字游戏有邻居通电话的,卖黑货购房的,养兔子的,当妻子的,飘到海岛绝境求生的这些。
之上的文字游戏,或多或少在“文本”的基本上干了拓展拓宽,增加了文字的魅力,也提升了游戏的趣味性。
可是竹鼠沒有。这就是个较为简单的文本类游戏。四项标值转变一类的东西,许多 新手游戏玩家感觉“自主创新”。但略微触碰过同种类的文字游戏,你能发觉这类游戏方式至少下不来十个,出色的也数得上来。
的确很合乎太身心健康嗝屁,负伤也嗝屁,总而言之哪些太突显都是会嗝屁的设置。可是逻辑思维太肌肉僵硬,沒有散发性自主创新的念头。这也是造成 文字少的死穴。二次创作假如一想着着生搬硬套原来的东西,那麼最后做出去的始终也无法做到一个新境界。
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