在游戏行业,男士玩家是绝大多数人印像中“流行、活跃性”的人群。在近些年走红的手游游戏(如:腾讯王者荣耀、绝地求生游戏等)中,基本上是以男士玩家占多数,而女性玩家占较为少。殊不知,近日极光大数据公布了《2018年女性手游用户研究报告》,在汇报中显示信息,截止到2018年2月,女性手游用户经营规模做到3.67亿,占有率为34.6%。这一数据信息的公布针对以女性玩家为用户行为主体的游戏产品研发商而言,显而易见是件喜讯。
一、持续增长的女性手游用户
以往一年,女性手游用户总数约提高5800数万人,从互联网大数据的总体剖析上能够看得出,从17年8月刚开始,手游游戏女性用户人群总数出現显著的提高,同比增长率总数超出2000万人。融合17年女性发布产品大事件看来,17年8月刚开始,以《熹妃Q传》为意味着的女性游戏商品刚开始使力。而2018年1月突破点的出現,和《恋与制作人》及其《旅行青蛙》的受欢迎紧密联系。但从总体看来,女性玩家的年增长率较为稳定,占有率也一直在33%到35%上下彷徨,未出現很多新玩家爆发式涌进的状况。
一样依据极光大数据先前公布的《2017年手机游戏市场研究报告》,17年12月手游游戏销售市场用户经营规模为7.76亿人,依照当期女性用户经营规模3.34亿人测算,女性用户在总手游游戏用户所占有的占比为43%。依据汇报数据信息17年手游游戏用户数量提高8400万,但因为该数据信息未包括2018的销售市场,因此 并不可以简易得到女性玩家提高总数是男士玩家提高一倍的结果,但本质提高总数跑赢男士玩家问题不大。
这代表着女性玩家的金矿石一直都在,只不过是伴随着愈来愈多高品质女性商品在销售市场上获得优异的成绩,女性玩家销售市场现如今刚开始普遍遭受生产商关心。
二、女性手游用户喜好与总体区别并不大
与传统式印像不一样的是,除开极少数种类及商品,女性玩家在个人行为喜好上与总体手游游戏用户并沒有很大不一样。汇报显示信息,截止2018年2月最后一周,女性手游用户中占有率top250的手游app,在其中前三的手游游戏类目与总体手游游戏用户占有率前三的类目一致,一样先后是休闲娱乐益智类、游戏小助手、扑克牌棋牌游戏三种。
从数据信息上能够看得出,女性玩家在游戏喜好上与一般玩家并无很大差别,只在某些种类上稍有差别。在游戏经营及歌曲游戏上,女性玩家占较为大,而角色扮演游戏游戏则稍有不够。
所述数据信息的出現,一方面表明了女性用户总数的巨大,早就悄悄地占有了总体数量的一半,另一方面也表明了,女性用户在游戏种类的喜好上与总体并无明显区别,能得到 男士玩家亲睐的游戏商品,在女性玩家人群中也能一样火爆。
三、付费发展潜力:女性玩家付费更“喜个性化”
从之上数据信息可以看出,在女性玩家人群中,休闲游戏所占比例较大 。休闲游戏没法选用传统定义上的付费方式,而大量的是选用游戏内小额贷款付费的方式,融合非常高的DAU来创造营收。一样以主推皇宫培养的《熹妃Q传》及其主推谈恋爱主题的《恋与制作人》,在付费中选用了多付费情景及小额贷款付费的方式。
在以男士为核心的游戏里,女性、整体实力提高等很有可能会变成男士冲动消费的关键吸引力。而在紧紧围绕女性玩家的销售市场上,吸引力则要大量。折扣、营销、限时免费都可能是女性玩家消費的导火索,集满颜值爆表男主角、换漂亮的衣服、得到 独特的头衔等这种和游戏升阶无关的消費项在他们眼中,可能是游戏更为关键的快乐。与男士玩家对比,女性玩家在付费上更具有个性化。他们将大量的钱用在了打扮上,务求保证漂亮、好看。他们会将目前的钱去选购装饰设计的物品,后再考虑到游戏的别的层面。因为付费情景的增加,女性用户的付费率并不少于男士,在一部分游戏上乃至高些,但也更是付费情景过少,分散化了女性玩家的付费市场集中度,促使女性用户总体展现高付费率、低付费额的形状。
四、女性手游未来市场总体布局仍待明确
在过去的一年中,女性向商品的规模性暴发,让大家快速了解来到女性玩家的消費工作能力及经济收益,领域内愈来愈多的公司刚开始将总体目标看准这一并未被彻底发掘的福地。针对首先进军该行业的知名生产商而言,她们遭遇着更高的挑戰,一样也有着大量的机遇。而针对新迈入女性销售市场热土的生产商而言,一样也充满了未知量。以玩友时代为主导的《熹妃传》、《熹妃Q传》和《宫廷计》在前,以叠纸的《恋与制作人》和《奇迹暖暖》谈恋爱改装系后面,销售市场布局基本成形。但将来女性向手游游戏布局到底怎样,仍尚需观瞻。
女性玩家这一长期性轻视的人群,也许必须的并并不是过度解读,只是像一般玩家一样被公平看待,将商品交到他们,让他们自身挑选。而到底如何把这一人群的使用价值更地面发掘出去,将是一个非常值得科学研究的长期性课题研究。