张良改版的信息早已传了好长时间了,调节后的张良现早已在体验区升级,能够说成多方位的提升,大家讨论一下那有什么修改吧!
处于被动技能:言灵咒令
假如张良对对手导致损害(包含普通攻击)的时间间隔小于1.5秒,那麼进攻时间间隔内即视作“持续进攻時间”,持续进攻時间做到2秒则对总体目标导致附加的暴击伤害,损害会随级别提高,且该实际效果无制冷時间。
分析:比以前的处于被动贴心多了,损害平稳不用说還是附加暴击伤害,这一技能让张良在技能制冷的自然环境下也拥有 不错的輸出,紧贴平A就可以不断輸出损害。
1技能:言灵堡垒
张良招唤四道法术堡垒,对碰触的对手导致损害和一秒的晕眩時间,另外堡垒会被击败,晕眩完毕后总体目标会遭受0.5秒的50%降速,反复碰触堡垒的对手总是遭受降速实际效果。
分析:总体来说還是提升了,对比以前提升了一个降速实际效果,总宽也是有大幅提高,依然是十分恶心想吐的技能。
2技能:言灵命数
张良招唤一个法阵,法阵会对范畴内总体目标每0.5秒导致导致一次法力损害,不断5.5秒,张良每13秒贮备一个法阵,数最多存储三个,法阵数最多可另外存2个。
分析:类似扁鹊的1技能,能够存储,还可以另外释放出来好几个,但损害比扁鹊的1技能要高得多。该技能有几大优点,一是提升 了张良的清兵能力,推线生长发育获得了确保,二是对战可怕的AOE輸出能力,2技能铺的好丝不遑多让扁鹊的药罐和刘禅的火团。
3技能:言灵控制
张良以言灵秘术把握住一名敌军英雄人物,不断2秒,期内每0.5秒导致法力损害,并不断操纵另一方。技能详细释放出来后,还会继续在总体目标跨下形成一个法力地区,对踏入在其中的对手导致法力损害和一秒眩晕。
分析:拘束時间和以前一样,闪光点是在完毕时总体目标跨下的法阵,这一实际效果能够非常好的影响敌军阵容,类似孙膑的1技能,但张良导致的是晕眩实际效果。
汇总:类似对全部技能都开展了一次提升,提升 了张良的技能损害、范畴及操纵实际效果,重做后的张良集暴发、耗费、操纵为一体,基础具有了秒人能力,不完美的是存活能力依然沒有获得改进,但也足够让其挤入一线法师职业队伍了。