早在2012年-2013年,伴随着智能机的全民化,游戏刚开始展现爆发式的提高,在其中卡牌手游游戏凭着其纯天然优点快速执政了中国网络游戏销售市场。但伴随着手机游戏技术性的持续产品研发升级,从2015年刚开始,卡牌游戏的营业收入市场份额逐渐减少,但依然有例如《阴阳师》、《皇室战争》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《炉石传说》这类精典的卡牌手游游戏著作持续冲击性销售市场,为玩家产生更加新奇的游戏感受。
360手游指数值汇报数据分析表
从平面图到立体式:卡牌实体模型三维化
做为初期走红的卡牌游戏《我叫MT》推动了一波卡牌手游游戏风潮,其健全的卡牌塑造系统软件迄今还被绝大部分卡牌游戏延用。抽卡的快乐、标值的大比拼再融合一些主力阵容配搭和对策因素,让《我叫MT》快速爆红,但平面化的卡牌插图,让手机游戏作战全过程看起来十分无趣,卡牌自身也缺乏了一些魅力。
而摆脱了这一束缚的经典作品,毫无疑问要属《刀塔传奇》,《刀塔传奇》根据卡牌游戏的游戏玩法定义,制做出更动态性、更惟妙惟肖的人物角色实体模型,DOTA中的每个英雄人物在玩家手指尖再次绽开风彩。更强的画面感、更趣味的作战及其更多方面的对策游戏玩法,让《刀塔传奇》变成卡牌历史时间里程碑式上的浓厚一笔。
自然,伴随着游戏开发设计的日新月异,以《阴阳师》为意味着的精典卡牌手游大作,依然可以吸引住许多 玩家“入行”,愈来愈精美的实体模型、愈来愈绮丽的作战情景,考虑着玩家的收集癖好。
对策高于一切:提升传统式的对策卡牌游戏玩法
《我叫MT》、《百万亚瑟王》、《阴阳师》这类卡牌手游游戏,关键游戏玩法取决于搜集和塑造,但给出超稀缺卡牌的一瞬间快乐并不持久,手机游戏中后期“刷刷刷、肝肝肝”的招数也消遣着玩家的细心。一批以对策为主导的卡牌手游游戏应时而生:《皇室战争》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《炉石传说》等。《皇室战争》将卡牌和即时战略游戏极致地融合在一起,认真细致的标值架构下充满了偶然性原素,玩家的每一局赛事也不枯燥。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》则更具备传统式卡牌游戏的特点,但很强的策略和多样化的对策游戏玩法系统软件,使这一款手机游戏的客户忠诚度极高。除开冲关,英雄人物无敌手游还出示了PVP、地下城与勇士、刷塔、宝贝、解迷、探寻等诸多系统软件,让玩家能够不断运用对策获得胜利。而《炉石传说》、《万智牌》等集换式卡牌游戏,则较大 水平地变大了策略,自然,“神抽”是不可战胜的。
經典IP的持续:唤起玩家情结
伴随着游戏市场的发展趋势,愈来愈多的手行走上“IP承继”的路经,从初期的《我叫MT》到现如今的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,都拥有 深厚的IP基本,并在原来IP的特点上开展自主创新。这类方式不但可以唤起玩家的情结,还能够将經典IP的游戏玩法精粹,融进至新著作之中。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》的地下城与勇士游戏玩法,就复原了《英雄无敌》系列产品电脑网游最經典的战棋游戏玩法,探寻、探宝、作战,玩家在不断探索中应用聪慧,完成发展。
尽管现阶段的手游游戏销售市场群英并起,卡牌游戏已没了当初光辉,但填满匠心独运的游戏开发商们,還是在不断寻找自主创新。自然,也是有致力于卡牌游戏的玩家,不辞劳苦地享有搜集、塑造和对策的快乐,卡牌游戏将来的发展趋势怎样,也必须大家这种玩家相互印证。