近日,史克威尔《最终幻想14》(FF14)的开发设计精英团队提到,准备精减手机游戏2.0章节目录“重生之境”的主线任务內容,防止太过冗杂的主线任务故事情节,令小伙伴们在前期的游戏感受获得提升 。预估补丁下载会在5.3版本号发布。
FF14在发布之初(1.0时期),因为游戏程序等众多难题,一度消沉,被觉得是SE的又一硬伤之作。后把制片人拆换为目前的吉田直树,吉田与制做精英团队根据导入“卫月来临”恶性事件,从某种程度上让蛮神巴哈姆特把1.0版本号的全球“摧毁”了一遍,打开了艾欧泽亚全新篇章,“重生之境”。
是的,吉田和他的“重生之境”把FF14从身亡的悬崖峭壁旁边拉了回家,接着升级的3.0、4.0也是让手机游戏新闻媒体和游戏玩家赞口不绝,全新的5.资料篇,“黑暗的反逆者“(ShadowBringers,官方网汉语全名是暗影之逆焰)也是得到 了IGN 9.5的得分,预估国服手游将于10月初上下发布。
殊不知,FF14還是存有着一些”初学者解雇“的內容,在其中最突显的则是2.X到3.0內容中间”灭绝人性“的”失落的灯火阑珊“(在最后一个每日任务”希望的灯火“前,这期内有高达100好几个零零散散的每日任务,并且因为未对外开放座骑航行作用,跑地形图很是费心)。
据了解,《最终幻想14》开发设计精英团队早已意识到主线任务冗杂给新游戏玩家产生的困惑,并准备降低“重生之境”的主线任务长短。制片人也于最近表明:“现阶段,大家已经对‘重生之境’的主线任务开展调节,调节以后的主线任务情景将更加精减、紧凑型,而这种调节內容可能出現在5.3升级补丁下载中。”