《仙剑梦幻版》是一款依据仙剑奇侠传98柔情版改写的著作,该游戏的全称实际上是《仙剑玩友梦幻版》,历经很多年,成千上万玩家的检测和探寻,《仙剑奇侠传98柔情篇》速通時间早已减少为3钟头,因而提升难度系数是必须的,这也就是仙剑梦幻版的公布初心。
仙剑梦幻版问世情况
2005年,知名的“老仙剑”学者外塞之雾公布了一个由他自己制作,结合了诸多玩家科研成果和改动构思的《仙剑奇侠传DOS版》改版游戏——《仙剑玩友梦幻版》。这一版本号的出現,宣布着“仙剑一难度很大改版过关”这一挑戰宣布出現。
制做这一版本号,本来仅仅为了更好地考虑仙剑玩家们的执着。《仙剑奇侠传》的不幸结果以前让成千上万玩家热泪盈眶,她们期待能有一个更强的结果,让游戏中这些深爱的人已不分离出来,欢度一生。
因此,外塞之雾在游戏中导入了一条新的故事情节线。当玩家进到桃源村时,会碰到一位神仙。假如能在神仙的磨练中坚持不懈7连击,就能得到 一个称为“命运之轮”的游戏道具,更改命里注定的不幸运势。
但是,在这里以外,外塞之雾另外也对游戏总体的难度系数开展了调整。久已累月的科学研究和剖析,促使之外塞之雾为意味着的一批“技术控”玩家针对正版游戏的控制系统设计和各种各样因素了如指掌。在这个基础上,她们根据对游戏內容的改动和添充,巨大地提高了游戏的复杂性和难度系数。
本来能够轻轻松松击败的妖怪,越来越强劲而风险,能让准备不周的玩家随便灭团;本来利用率不太高的各种游戏道具,也都展示出了在难度很大下不可替代的必要性;故事情节中遭受的各种各样boss获得了加强,玩家务必依据不一样boss的特性“对症治疗”才可以成功根据;而新添加的几次难度很大boss战,也是对玩家对策与细心的双向磨练。
玩家们务必有效分派各种各样物件,深层次探寻支线任务,在一次又一次的不成功中持续加重对游戏系统软件和体制的了解,才可以根据创作者设计方案的各种各样“故意满满的”的磨练,迈入天之痕结局。
这一改版发布以后,马上引起了玩家们的热情探讨。不论是难度很大的作战系统软件,還是增加的各种因素,都让玩家们体会来到新的冲击性。
紧紧围绕着这一改版,玩家们刚开始兵分两路去探寻改版的完美。
喜爱突破自我的玩家们刚开始试着过关,而且开发设计出了一系列例如“早期选购很多竹剑做为boss战关键輸出方式”或者“作战前应用金钢符能够节约一个作战连击”这类的方法。
而喜爱为别的玩家开设挑戰的玩家们则在《仙剑玩友梦幻版》的基本以上,与外塞之雾一起,进一步对游戏开展改动,开发设计出难度系数高些、系统软件更繁杂的改版。
这在其中,尤其值得一提的是《仙剑梦幻版V2.11》。这一版本号中,地图上的全部对手在战胜后不能再造,极大地提高了玩家的过关难度系数。玩家务必省吃俭用,将比较有限的钱财和游戏道具有效地分派到每一场作战中,稍不留神就很有可能代表着过关不成功。
史无前例的游戏难度系数,也激起了玩家们史无前例的激情。在“仙剑98柔情似水篇吧”中,对《仙剑梦幻版》的探讨一度占有了全部主页。玩家们集思广益,相互探讨游戏中的各种各样方法和游戏道具分派,持续提升过关途径,试图让每一个游戏道具都采用最必须的地区,每一次作战都获得较大 的获得。
时迄今日,玩家们仍然在持续试着《仙剑梦幻版》的各种各样新游戏玩法。而这一彻底由玩家自主制做的改版系列产品,也主要表现出了充沛的活力。在创作者外塞之雾停止升级以后,仍然有玩家再次对游戏开展改动,提升新的內容,乃至还添加了多周目因素。除此之外,也是有热情玩家将这一改版取得成功的移殖来到移动应用平台,尝试让大量玩家感受到《仙剑梦幻版》的快(can)乐(ku)。
针对绝大多数玩家来讲,《仙剑梦幻版》的难度系数早已做到了她们能够想像的極限。要想过关就早已是个基本上不太可能进行的每日任务,要达到天之痕结局也是难能可贵难以置信。