V社的《刀塔霸业》(Dota Underlords)发布几日来,关注度一直未减,乃至我身旁许多的小伙伴们都来问一些有关游戏的难题,STEAM端现阶段每日维持在活跃性游戏玩家数排名前十名游戏,就连Google Play的免费下载频次都超出十万次了。可是近期有一些游戏玩家调侃,假如做为手机上游戏得话,每场游戏時间太长,工薪族伤心欲绝啊。
现阶段来看和游戏的节奏感慢相关,手机端由于彻底移殖电脑网游,大部分每一局都会30至40多连击中间,乃至有的情况下16连击时,排名最终的游戏玩家都也有70多的血条。再再加上绝大多数人没脑子存款,到中后期再暴发,这类“吃鸡游戏”招数手中游端十分费时间,而且手游游戏有别于电脑网游,手机上算率较为弱,再加上接踵而来的耗电量与发烫难题。诸多难题针对许多手去玩家都导致了不太友善的游戏感受。
实际上难题根本原因取决于V社那时候考虑到的大量的是STEAM端复原原生态的自走旗方式,觉得一局35~45连击全是一切正常的,可是V社忘记了手去玩家绝大多数全是运用业余时间玩儿游戏解闷岁月的,做为一款现象级游戏,本人感觉游戏最先要吸引游戏玩家,而且搞好每个服务平台的提升这儿我也要调侃下安卓系统端游戏提升,首页帧数得话仅有30FPS上下。
能够看得出,《刀塔霸业》真的是V社匆匆忙忙赶做出去的,沒有对移动应用平台做过多的目的性提升,但是做为大型厂,大伙儿的许多调侃,V社官方网早已看到了,而且作出了答复:将在为来的升级里提升游戏的特性,而且会发布迅速方式,降低每场赛事的時间,以求吸引住大量的手去玩家。从现阶段三天两头的小升级来看,V社针对《刀塔霸业》十分注重的,继集团旗下《Artifact》三生三世凉凉以后,V社现阶段的工作中重心点应当也是这款游戏。再说了,总算有款游戏令小伙伴们们拾起对V社的自信心,G胖能错过了吗?别人也在Twitter上也讲过,在改,在做。
那麼就要大家翘首以待吧,希望重做后的《刀塔霸业》手游版能有更出色的游戏感受。