“日本一”是日本一家一些冷门和异类的游戏制做企业,侧重于卡通角色设计风格和妙趣的艺术创意,讨厌紧紧围绕一个IP推续作而更喜欢试着原創的新著作。今日这款《DESTINY CONNECT》(命运连动)更是由“日本一”企业所制做的一款全新升级IP卡通设计风格回合制游戏RPG游戏。
针对这款游戏的得分好像一些艰难,如同游戏宣传词“送给以前是个小孩的你”常说的那般——异想天开的纯真想象、详细实际的实际操作正确引导、讨人喜欢趣味的人物角色设置,让这一部著作的目标消费群体更侧重于不久触碰RPG游戏的小孩,还维持着童真的休闲娱乐游戏玩家,及其绝大多数女士游戏玩家。而针对许多 智勇双全的游戏老鸟而言,这款游戏的故事情节就看起来一些低幼了,游戏性的一部分平淡无奇,稍显平凡,具备一定的自主创新但幅度不够。但是确实坚持不懈玩下来得话,游戏后半期仿佛也一些含意。
童话故事系小故事:中小学生拯救地球
针对RPG游戏而言,故事情节当然是十分关键的一环。而本作的台本可以说十分立即,大概叙述了那么一个故事:漂亮的小鎮忽然遭受了时间停止的不幸,除开主人公和一些重要人物角色,别人统统深陷静止不动情况,仅有不听操纵的家用电器设备们在四处席卷。为了更好地处理这一危機,主人公们踏入了抵抗设备拯救地球的探险旅程……
这一可爱的小女孩便是要拯救地球的精英团队关键……
游戏以三维可爱卡通设计风格的风格,搭建出了一个童话般的童话王国。
大家可操纵的几个主人公,除开一个胖子机器人艾萨克,别的均是些十岁上下仍在上中小学的小朋友,一个个表情丰富,萌度令人震惊:性情各不相同,爱探险爱卖萌的女一号,胆怯很怂的爱哭鬼,喜爱耍帅的吉他手都令人印象深刻。游戏玩家们必须抵抗的妖怪,也全是些普遍的家用电器例如电视、电冰柜、老式电话机这类的,一副憨厚老实的模样,即便 是BOSS等级的对手也分毫不容易吓住小孩子。游戏的每个情景自然更不太可能有阴森可怖之感,绝大多数状况下全是星河灿烂、风景宜人。
烟火、古城堡,一个美丽的童话全球
全部小故事添加了很多小朋友们赞不绝口的原素,时间静止,时空穿越,可以创造发明出各种各样怪异物品的奇异博士,追随和保护自己的呆萌机器人,高压水枪挎包都变成了能够抵抗对手的武器装备……,这诸多妙趣原素被融进到几个小伙伴们搭伴一起探险拯救地球的旅程当中,肯定是绝大多数人儿童阶段最可望不可及的探险想象!
时空穿梭机——始终用不烂的原素
自然,针对成年人而言,游戏故事情节還是看起来一些低幼,剧情也是多少是经不住反复推敲。例如主人公们的爸爸妈妈能够行動,却胆大地让小朋友们去探险;回到从前以后,大家对电视台节目四处走动的设备置若罔闻;主人公们采用的一些行動过度随便这些。但是,大家原本也不可以对童话过度苛责,游戏自身便是要打造一个纯真想象中的探险,以一个孩子的角度或是维持一颗童真来对待故事情节,小故事的多元性发展趋势既十分清楚,也是充足有理有据的。
但是游戏的主线任务步骤一些短,都没有添加一切配声,一切正常状况下大概十几个钟头就能过关,而除开主线任务以外,游戏都没有别的好玩的一部分。由于游戏的地形图尽管以本身的规模而言算不上很小,但沒有设定一切支线任务和搜集品,除开要开开箱子外,基本上没什么可探寻的地区,在后半期游戏玩家们基础便是借助随时随地能用的传输来迅速抵达到达站。
游戏地形图简易而清楚,基础无探寻原素
平淡无奇的回合制游戏游戏玩法:稍有自主创新但丰富度不够
游戏的关键游戏玩法是回合制游戏RPG游戏的普遍招数,人物角色塑造体制和遇敌作战系统软件都非常完善。可能是为了更好地照料目标消费群体的原因,游戏针对每一项游戏玩法实际操作都开展了十分详细细腻的正确引导表明,包含人物角色的挪动、作战中的进攻逃走这些事无大小所有包揽,还能够在表明中开展回放。
一切实际操作命令都是有详尽的表明
但是,总体的游戏玩法內容相对而言還是不足丰富多彩。在人物角色塑造层面,各人物角色的级别限制为50级,可应用的技能为移动式的,总数并不是很多。武器装备也是循规蹈矩在店铺中选购拆换,可由游戏玩家挑选的只是是武器装备的加强器与装饰品。
在作战层面,尽管也添加了属性克制的游戏玩法体制,可是只是有三种特性进攻,可造成的转变很小。另外敌军特性缺点和抵抗性也是一目了然,在对决信息内容获得上并沒有多下功夫。在进攻到敌军缺点后,都没有像《女神异闻录5》中那般能够开展绮丽的股票换手、连斩和单职业,仅仅单纯性的损害加持。
对临战能够形象化地见到特性缺点及抵抗性
除此之外,各情景谜宫的设计方案也极为简易,对着地形图一路小跑步就可成功抵达,基础没什么必须游戏玩家勤于思考攻略大全的难题因素。
自然,游戏针对技能的一些设置還是有目共睹的。最先全部人物角色释放技能所要耗费的SP限制均为300,释放不一样技能必须的SP为固定不动三阶式的,各自为100、200与300,而SP当然增速比较慢,只有积极普通攻击和遭到进攻来持续增长。因而这一看起来简易的技能体制,实际上還是必须大量整体规划和思索的,一旦释放了高SP的技能,下连击就只有应对空蓝的处境,与一般有蓝条的回合制游戏游戏可更随便地释放出来技能对比差别显著。次之一部分技能的设计方案也十分趣味,例如不立即导致损害只是让敌军在释放出来技能时遭到损害的电力能源圈套,可耗费自身SP为同伴蓄满SP这些。最终是技能升級体制,游戏玩家们可以应用所获得的一些素材图片来升級技能,一切正常开展步骤不有意打怪得话,游戏玩家所获得的升級素材图片是比较有限的,针对每个人物角色的诸多技能,挑选对哪种技能开展升級也是必须细心考虑到的。
SP只剩35%,最少阶的技能也放不出来
标新立异的机器人小伙伴:为什么你这般不一样?
游戏较大 的自主创新和闪光点,基本上都集中化在机器人人物角色艾萨克的的身上,这名“铁憨憨”在许多 层面都和别的一切正常人们人物角色彻底不一样,可玩度十分高些。
最先,和人们人物角色配戴各式各样武器装备武器装备,穿着打扮得花哨不一样,机器人嘛,毫无疑问不用配戴衣服,因此 在培养层面,艾萨克主要是根据安裝不一样的传动齿轮来改善內部结构。游戏玩家们可以运用在作战全过程中所获得的零件来在作坊中生产制造传动齿轮,可安裝的传动齿轮分成特性传动齿轮和技能传动齿轮二种,各自可提升 机器人的特性和提升能用的技能。
传动齿轮共分成两类四种种类
次之,大家的机器人小伙伴还可以根据更改內部关键来拆换形状,不一样的內部关键相匹配着不一样的传动齿轮构造,不但机器人的外观设计会随着产生变化,另外本身的特性和技能都迥然不同,可以说彻底脱胎换骨变成了一个新的小伙伴。游戏根据添加较多的內部关键类型,大大的丰富多彩了机器人的形状总数,有的机器人擅于輸出,有的则是一个医治量强悍的奶爸。因此 塑造不一样形状的机器人是一个大工程,尤其是技能的升級本来素材图片就急缺,而每一个形状的机器人都有着全新升级的技能。做为收益,在抵抗不一样BOSS时,游戏玩家们能够根据具体情况开展形状的转换。
机器人艾萨克根据安裝传动齿轮来提升本身工作能力
机器人在团队撤编时务必留到团队当中,在作战全过程中一旦身亡便会立即游戏完毕,即便 别的同伴还活着都没有拉上它的机遇。除此之外,在作战中除开一切正常的进攻、防御、技能好多个命令外,机器人还特有转换形状的选择项,可随意变换为别的形状来解决对手另外不消耗连击数。见到这儿玩过《女神异闻录5》的游戏玩家应当都一些机缘巧合了吧,实际上机器人就等同于P5里Joker的精准定位,是团队基础,要是身亡就灭团,作战中转换形状就好似Joker拆换人格面具。
新的形状就必须配搭新的传动齿轮
可以说,紧紧围绕着这一机器人的游戏玩法设计方案,让游戏的可玩度进一步提高,其必要性显而易见。但是在故事情节上,游戏還是以小姑娘雪莉为核心,或是能够说成小姑娘与机器人的双核四线程主人公影响力。
总结:是特殊总体目标還是老少皆宜?
无论是梦幻般的故事情节,還是简单的游戏玩法系统软件,《命运连动》都好像一个送给特殊总体目标群体的RPG游戏。但是,实际上大家每一个人全是、或是以前全是一个孩子,在幼年时期都曾经历异想天开的探险想象。针对也有一颗纯真的心的游戏玩家们而言,这款既轻轻松松又讨人喜欢的游戏,還是十分合适用于休闲娱乐去玩的。而当游戏进到中后期,作战系统软件的完善,优异的技能和机器人形状设计方案,再加上对抗难度系数的大幅度提高,游戏总体也刚开始显露出来一丝顶势回合制游戏游戏的味儿,可玩度也算凑合。
如同前文常说的那般,就算你对低幼的故事情节接纳不可以,但假如坚持不懈玩下来得话,也可以感受到游戏游戏玩法与全球构建上的风采。