游戏玩的久了,就会发觉许多的地区,不科学,就好像是BUG一样,今日先例举几个设计方案的不切合实际的地区。
大家都了解,移动载具能被手榴弹炸翻,能被枪打穿,可是一样是进攻游戏道具的燃烧瓶,对汽车的损害居然是0,燃烧瓶对移动载具居然失效,我也在想,车都起火,都没事儿,这波设计方案的确实十分不科学。尽管燃烧瓶大家平常都不太会有,这类设置迫不得已感慨,游戏的护林防火对策确实非常好。
也有一点便是,碰到车在脸部开过,游戏玩家们的第一反应便是扫床,可是车在髙速的行车,大家想击中车里的人是很艰难的,通常全是大神才会出現的实际操作,那我们玩的不太好是非常好的游戏玩家怎么办呢。大家只必须打的的后胎就好了,大后胎還是非常简单的,摆脱后胎车就会无法控制,敌人想跑就逃不了了,借机灭掉你的敌人吧。
一般大家驾车行车的情况下,碰到了消耗战,大家的第一反应便是跳车,下车时以后再跟敌人打,可是那样就反映出一个难题,你能比敌人少了2秒上下的輸出時间,非常容易会被立即击杀,这类消耗战毫无疑问到底是谁先打枪谁更贪便宜,更占上风的,很到大神全是立即在车上切坐位立即輸出的,使我们更占上风。
还有一个便是移动载具们相互之间撞击,大部分人的观念,全是感觉车越大,肯定是越抗撞的,事实上并不是这样的,根据具体的检测,汽车底盘越低的车,越强,蹦蹦蹦跟越野吉普车相碰,越野吉普车是一定撞但是的。
倘若你如今的排位早已很高了,离战将一步之遥,但便是好歹提不上,并不是你的技术性不足,只是你的实际操作不足细致,真实的高手游戏玩家,是不容易随便出現出错的,这款游戏出错就意味着着身亡,沒有出错,就是你上战将的重要。