用兵之道,攻心为上,攻城为下。作为战争模拟类游戏《三国志11》从某种意义上也算是很好的还原了这一设定,除了拥有特技心攻的吕蒙外,同时游戏中也增加了计略这一选项。在增加游戏乐趣的同时,计略这一功能的实用性和平衡性一直也是受到玩家的不少诟病!
流言大法!相信玩稍微熟悉游戏的都应该知道这一玩法的强大所在。《三国志11》虽为战争模拟类游戏,但本质上武将的数量和质量才是游戏中的第一资源。流言这一套路在原版中可以说就已经是相当BUG了,在PK版加入计略府后即便是在超级模式下那效果依旧堪比“外挂”,你说它是三国志11第一神技似乎也不为过。当流言蜚语用多了后你会发现游戏真的很无趣。
驱虎吞狼、二虎竞食在初级和高级难度下可能会点作用,但效果聊胜于无。二虎竞食这个电脑很喜欢用的计略,恶化其电脑力和玩家的关系围殴玩家。不过这计略在玩家手里似乎就不那么管用了,尤其是在超级难度下即便你成功了一万次二虎竞食,电脑也不会主动提出结盟。这设定连鸡肋都算不上。驱虎吞狼看似很有趣,不过想要成功的条件倒是不少,太守性格需要野心高义理第这一设定非常巧妙,只不过实际效果相当鸡肋。和天下第一的流言简直不能比。
降服劝告这一设定看上去好像十分美好,但相对应的条件也是很苛刻。自身势力城池数和兵力远远大于对方、君主之间相性要接近或是友好武将、对方君主性格……还有最重要的游戏难度,在超级模式下觉得可以删了这劝告这一计略。即便你花了时间精力成功劝告一势力后似乎也没多大成就感,更像是在浪费时间。
接近BUG的流言大法,鸡肋的驱虎吞狼。也许光荣这些设计的出发点是好的,但很显然这些设定似乎有些滥竽充数的感觉。和《三国志11》整体一样在精美的大框架下不少细节上的设定却很失败,后续的《三国志12》《三国志13》亦是如此。对比信长野望系列显然光荣并对三国用心的去做。