炉石传说经典卡牌沦为弃子?浅谈卡牌游戏中被“完爆”的设计

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很多卡牌手游出自于稳定性和多元性的考虑,一般会在设计方案时有意防止出现属性和专业技能的重合或包含关系。假如卡A和卡B在包含应用和携带成本费上基础完全一致,而卡B比卡A无缘无故空出一条正脸实际效果得话,说白了的"吊打"就出現了。在另外有着卡A和卡B的状况下,基本上全部游戏玩家都是会挑选去携带卡B,而卡A就会变成一个弃子,遭受取笑和冷淡,猜疑起自身存在的价值。

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