近期常常见到条友在问:我是某某某职业,怎么选择武器装备,戴哪一个武器装备好?今日就给大伙儿讲下固伤职业和百分比职业的差别,各自该如何提高损害。
最先说下什么叫固伤职业:大伙儿开启技能学习培训控制面板,点开某一技能的属性表明,上边有的显示信息是一串百分比标值、有的显示信息的是一个固定不动的数据、也有的显示信息的是一串百分比标值 一个固定不动标值!显示信息固定不动损害标值的技能便是大家说的固伤技能,那麼某一职业的核心技能以这种技能为主导,那麼这一职业便是固伤职业!如下图:狂战的怒火暴发技能。
图上握拳一样的标志表明的是固定不动损害也就技能伤害类型是固伤技能,此外62413和1248662个标值指的是该技能的损害标值!
再看一下剑魂的探底回升断空斩技能:图上的标志上显示信息该技能为百分比损害,11745%和17256%2个标值为百分比标值。这类技能便是百分比技能,以这种技能为主导的职业便是百分比职业。
再看一下三段斩技能:该技能不仅有固伤标值又有百分比标值,这类技能叫混伤技能。之前的版本号有以这类技能为主导的职业,叫混伤职业。现阶段版本号此类技能一般全是小技能,不属于核心技能!
那麼固伤职业和百分比职业该怎样提高损害呢:关键分成基本核心属性和橙装属性两类提高,规定多方位配搭有效,不可以独立沉积某一个属性。
固伤职业:固伤职业的核心基本属性一般指力智、独立攻击、属强。这三种种类的标值会参加技能损害的测算。假如一个固伤职业的绝大多数核心技能是物攻种类,那麼能量就是这个职业的基本核心属性。相反一个固伤职业的绝大多数核心技能是法术进攻,那麼智商就是这个职业的基本核心属性!独立攻击针对法术固伤职业和物理学固伤职业全是通用性的。固伤职业的损害提高最先是以基本属性的提高刚开始,最先提高力智和单独,再去提高属性加强。
百分比职业:同样百分比职业的核心基本属性一般指物理学/法术进攻、力智、属强。损害测算是以物理学/法术物理攻击和属强参加测算、力智主要是提升物理学/法术物理攻击。假如一个百分比职业的绝大多数核心技能是物攻种类,那麼物理学物理攻击就是这个职业的基本核心属性。相反一个百分比职业的绝大多数核心技能是法术进攻,那麼法术物理攻击就是这个职业的基本核心属性!百分比职业的损害提高最先是以基本属性的提高刚开始,最先提高物理学/法术物理攻击和力智,再去提高属性加强。
接下去是橙装属性,这种属性也会参加到损害的测算中。说白了橙装属性便是大家说的黄字、黄字、爆伤等。分成矛盾类和不矛盾类,矛盾类取最大值的属性,不矛盾种类能够有好几个,并不一定非的要有某一橙装,只必须做到总体均衡就行,橙装属性适用一切职业!一般有下列这种:
矛盾类有1.黄字2.爆伤3.忽视防御力
黄字:一般叙述有多种,如进攻损害 30%,对对手的损害 12%,进攻时提升20%的损害等。黄字橙装是优先十分高的属性,首先选择这类属性。
爆伤:一般叙述也是有多种,如暴击伤害时提升30%的损害、暴伤 15%等。
忽视防御力:这类武器装备较为稀缺,属性适用本身。
不矛盾类就比较多了:黄字、百分比力智、三攻、黄追、爆追、技能物理攻击、最后损害、高基本属性、暴击率提高、技能级别等。
这种橙装里边大家首先选择技能物理攻击,该种类的损害不容易稀释液,提高较大 。其他的不矛盾的种类优先小于技能物理攻击,而且能够累加,如黄追能够和黄字、黄追累加,爆追能够和爆伤、爆追累加。
损害提高方法:基本属性 →矛盾类橙装→不矛盾类橙装
力智→三攻→黄字→爆伤→属强→黄字→黄追→爆追→最后→忽视
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