这一话题讨论如同哪位《三国志11》中最強三国武将一样,实质上很有可能探讨出不来最终的結果。游戏里面早已很搞清楚的表明了枪克骑、骑克戟、全军种克弩兵、剑兵超级没有人能够克!但是做为一款战棋游戏,特性和标值的差别却也立即危害这手机游戏的稳定性。
俗话说得好天下武功无人能敌!骑兵作为手机游戏前后半期挪动更快的军种和最大的物理攻击遭受许多游戏玩家的钟爱,好像有一种天下第一的觉得。很有可能在初中级和初级方式下是那样,在非常方式下骑兵的优点也不那麼显著了。极高的自损和地貌针对战术的限定巨大减少了骑兵的杀伤力,就算是在沙土地上曹老板的枪兵怕是马死神之看过也是有点点头大!中后期规模性对战中除开疾步晕人操纵外大概率是被第一个打穿的团队。在四个军种全是科学研究精英的状况下骑兵的高机动性很有可能还比不上此外三个,做为冷兵器时代的霸者《三国志11》中的骑兵好像有点儿“可有可无”的味儿。
自然也不是说骑兵彻底没立足之地,早期的小规模纳税人战斗中性价比高還是非常的高。像马腾、公孙瓒還是很依靠骑兵,次之便是骑兵特有的强制性单杀和大家最爱的突死尸,高阵亡下全体人员突突突想来還是很过瘾的!对于突死尸的几率?有游戏玩家剖析出的结果便是骑兵适性强的,能暴击伤害的,统武高的,性情猪突的,最非常容易突死尸!想想想满足条件的好像也是游戏里面行凶数最多的关平和夏侯淳了。
戟兵拥有 最大的防御力最強的地貌适应能力,及其非常好的群伤工作能力。在高新科技上也是以防御为主导,游戏玩家全是当今排肉坦应用,中后期团战戟兵的碎肉机特性也是充分发挥的酣畅淋漓。缺陷得话便是早期没高新科技前应用性不高,好像大量的是用熊手来收种人头数。枪兵尽管沒有戟兵的AOE也没骑兵的高进攻,但攻防均衡与在山林中的小超级促使早期枪兵性价比高那时非常的高。就算是在中后期枪兵乱突作为一个超强力点控用途显而易见,并且不容易像骑兵那般突进来第二连击就没有了。
很多人感觉弩兵强取决于群攻,但是你细心想一想弩兵S的一共才几个人也不是每个人都像黄忠那般暴力行为。真实突显弩兵强大的应该是2-3格的进攻间距及其天下第一的火失!早期手机游戏的方法等级很比较有限,怎样利润最大化提高全体人员的战斗能力就越来越特别是在关键。不论是在攻或防御上弩兵都是有非常大的优点终究要是有B就能出战,想一想你能弄个枪兵B出来打架吗?有操纵的状况下一个弩兵也可以灭掉你一万八的队。更为战棋游戏那样的设置你能说成与众不同的游戏玩法,但也迫不得已认可它是设置上的缺点。
说到这毫无疑问会有些人说每一个军种都是有自身的优势与劣势,互相融合才算是才算是最重要的,话虽如此但是从某种程度上说弩兵的性价比高远超其他3个。但是你需要问谁才算是最強军种?那还用说肯定是网络水军了,看见北方地区军水仗一股脑普通攻击笑而不答。