腾讯官方的《剑网3:指尖江湖》在2018年的最后一个月宣布开测,截至迄今为止短短的数日的時间,各层面的点评竞相袭来,立即产生了优良的用户评价,人民级武侠江湖IP的匠心打造出 果真不一般,对于这款手机游戏究竟是否可以使持续《剑网3》的光辉,大家翘首以待!
【《剑网3》系列产品手游游戏引流矩阵先行官 开测当日广受好评 】
在游戏产业踏入手游游戏收益时期后,各生产商蜂拥而至的将自己的经典电脑网游IP开展手机端改写,但西山居在这其中是个半兽人,其并沒有忙碌将众所周知的《剑网3》制做为手游游戏,只是坚持不懈着精雕细刻和对IP使用价值承担的心态,持续的探寻着真实合适《剑网3》的垂直化之途。
《剑网3:指尖江湖》由电脑网游原班担纲制做,西山居CEO、《剑网3》系列产品制片人郭炜炜出任游戏开发商。其精英团队不但拥有 很多年累积出来的浓厚产品研发工作经验,更关键是以郭炜炜为代表的全精英团队组员都秉持着“匠心”精神实质,甘愿消耗多年時间对手机游戏持续调优,只为了更好地让《剑网3》这一IP可以长期且多样化的发展趋势下来,务求给游戏玩家产生一个认真做的武林。
郭炜炜曾在新品发布会上谈起《剑网3:指尖江湖》时表示过,“怎么让武侠江湖被大量年青人接受和钟爱,大家考虑到的是‘重塑’:有效地应用IP的积累,让它容光焕发新的活力。”
郭炜炜
在历经长期的埋下伏笔和累积后,在TapTap预定量贴近32万,得分长期高过8分,做为腾讯官方得分最大RPG手游游戏的《剑网3:指尖江湖》总算向众多游戏玩家解开了神密的面具。开测首日获得成千上万五星好评,尽管手机游戏在产品测试仍有存在的不足,但游戏玩家大量的還是持着宽容和希望改善的念头提意见,官方网工作员对游戏玩家的提议也开展了大力支持。
那麼这款西山居自始至终秉持着“匠心”精神实质全身心产品研发很多年的《剑网3:指尖江湖》,到底是根据如何的方法在手机端完成突出重围,获得优良销售市场意见反馈的呢?
【现身TGC瘋狂引人注意 展现中华传统文化不一样的美】
《剑网3:指尖江湖》的TGC2019,既是十年TGC经典的持续,也是TGC腾讯官方数字文创节的第一次现身,这一次,腾讯官方一线顶尖IP将在成都市环球中心的时尚潮流商业服务圈中结集撞击,紧紧围绕众IP搭建的虚似现实际感受,在添加了数字文化核心内容后,终将重构IP互动体验的新绿色生态。中华民族上下五千年的历史时间造就了数不清的中华传统文化財富,中华文明创造的精神实质和造型艺术藏宝自始至终是中国最大的IP。而中华传统文化的承继与维护也变成当代数字文化文化创意产业关心的关键与关键。
《剑网3:指尖江湖》做为国韵武侠江湖经典IP,初衷不辜负手指尖相遇。本次TGC当场《剑网3:指尖江湖》将和非遗新项目上海市花式经民间剪纸协作协作,打造出经典师门全阳、少林寺、天策、七秀、万花的民间剪纸著作,并游戏中内开展工艺美术设计风格嵌入,在游戏里面演译中华文化多种多样璀璨的国韵文化艺术,让民族文化文化艺术以剑网3手游游戏为媒介在手指尖承传,大量的网络热点IP融合数字文创也可能在TGC当场为大家造就大量的意外惊喜。
【老IP新核心 匠心打造出挪动端写意画武林】
做为一款经典IP的手机端神作,《剑网3:指尖江湖》最先紧紧围绕“来源于IP,忠诚IP”的核心价值,深层复原了电脑网游中的经典情景、师门、少林轻功及其人生观故事情节,在其中故事情节做为电脑网游的广告牌产品卖点之一,在该作中获得了几近极致的承继与延伸。
天策少林轻功展现
近些年很多手游游戏以“精神寄托”的心态看待手机游戏故事情节设计方案,这与西山居的“匠心”精神实质是本末倒置的,要了解《剑网3》的取得成功两者之间手机游戏故事情节中蕴涵的中国传统文化艺术紧密联系,坚信《剑网3:指尖江湖》在故事情节上的仔细打磨抛光可以为全部领域产生一些新的启迪。