今天上午,苦等《死或生6》DEMO的玩家粉丝们却等来了一个坏消息:光荣特库摩官方宣布游戏从原定的2月15日发售跳票至3月1日!在《死或生6》的官方网站上刊登了游戏制作人新堀洋平的相关留言,向玩家们致以歉意。这次的跳票消息对于对《死或生6》期待已久的玩家们定是难掩失落,在原定时间之后还需要再等近两周才能够玩到本作。也有玩家表示半个月的等待也无伤大雅,毕竟比起哪些跳票十几年的游戏已经是相当友好了。
都说人类的本质之一是“鸽”,游戏行业也不例外只要是老玩家肯定都遇到过。几个月前万众瞩目的《荒野大镖客2》就是从原定于2017秋季发售,硬是被拖到了2018年冬季,期间R星母公司Take Two的股价也是受到了不小的跌幅。不过正如R星解释说为了给玩家带来最佳体验他们需要更多时间去打磨,游戏发售后的品质也算是不负众望。能带给玩家更好的体验,跳票这也是值得的。
不过也有这么一些游戏,跳票后不仅游戏品质无法得到保障甚至连理由都是那么奇葩。作为跳票大厂的暴雪游戏跳票那是习以为常,2007年立项预计最早要到2016年才能跟玩家见面的MMO类游戏“泰坦”就在无止境的跳票中逐渐被搁置,跳到最后直接成了”泰坦陨落“。跳票变撕票关于这款作品的大概暴雪官方可能都说不清吧!
最后的守护者俗称食人的大鹫,这款原本应该是在ps3上发售的游戏由于制作人的离职,最后不得不拖到ps4平台上。不过多年等待的这款“幻之名作“并未能像前作ICO、旺达与巨像那样给玩家带来震撼的体验。不过要说到跳票最久的游戏,《永远(开发不完)的毁灭公爵》表示在座各位都是XX这部跳票了足足13年游戏大概也是没谁能比了。这期间开发商给出的跳票理由大多是对游戏效果不满意、要更换引擎、推翻重做什么的这看上去和暴雪的TITAN似乎很像?然而游戏出来以后成了一款彻头彻尾的雷作。
开发过程堪比戏剧的《最终幻想15》,稍微了解的玩家都知道《最终幻想15》的前身就是《最终幻想Versus 13》。不过随着《ff13》的发售这款Versus 13就几乎再也没进入过我们的视野,之后就是摇身一变成了FF15。在跳票多年后发售的前夕又因BUG太多再次跳票,游戏发售后品质中规中矩或许它不叫最终幻想可能会更好点。不过这大概也是目前最终幻想系列正传目前唯一一部烂尾的作品。曾经我以为ff13是最烂的ff,直到我遇到了ff15。
毁灭公爵是跳神,食人的大鹫是跳圣。游戏跳票就好像一个人急匆匆冲进WC,蹲了半天后只排泄了一个闷屁,现在开发商对于跳票的理由多半是说:为了游戏更好的品质,看着像是在精益求精,但有时交出的成品真的很让人失望。这究竟是游戏厂商良心呢还是在耍无赖?