最近,波希米亚互娱宣布旗下开放世界生存游戏《DayZ》的销量超过了400万套。自2013年12月开启Early Access测试,到2015年1月份的时候,这款游戏的用户量达到300万,研发团队表示,预计将在年底之前发布1.0版本。
主制作人Eugen Harton说,“看到新玩家尝试《DayZ》始终让人开心,但对我而言更重要的是,在间隔了一段时间之后,我们的社区玩家开始逐渐回归。我们重新开了很多社区服务器,并且正在尝试早期模组,自PC测试版发布之后,我们的DAU翻了一倍多,而这款游戏目前还需要大量的优化和bug调试。对我们来说,销量的增长是个很好的变化,尤其是在过去两年我们与社区都经历了那么多的困难之后”。
作为最早成功的生存游戏,《DayZ》最初是者Dean Hall在2011年为《武装突袭》做的一个模组,玩家们在一个充满僵尸的末世环境中生存,你可以与其他玩家组队共同生存,抵抗来自不死族以及其他玩家的威胁,也可以攻击其他玩家。在与波希米亚互娱合作之后,独立版本的《DayZ》最终在2013年底上架Steam进行Early Access测试,并且首月销量就超过了80万份。
不过,由于游戏测试时间较久,加上游戏Bug等问题的困扰,《DayZ》一直测试了4年多都没有正式发布,甚至有玩家怀疑研发团队“卷款潜逃”了。2018年5月份,作为创意总监的Brian Hicks宣布离职,并表示“项目已经不再需要我了,就像多年前Dean Hall的离开一样”。
实际上,九月份的时候,《DayZ》主制作人Harton就曾在接受采访时表示,年底有望推出正式版本,之所以测试了四年多,主要是因为团队在打造一个全新的引擎,而且绝大多数的时间都用在技术打造上,比如新的动画系统玩家形象系统,“很多长期存在的问题也已经被彻底解决了,很多基础玩法,比如网络实时同步、枪战或者近战表现也更好”。