梦幻西游玩家交流会成都站已经落下帷幕,在成都站上,策划爆料了一些梦幻西游10月大改内容,整体方向是核心玩法下放以及阵法的相关调整。下面沃游小编就给大家来介绍一下梦幻西游10月大改的一些相关爆料。
整体来说根据策划的思路是,把经脉的一部分效果直接放在门派师门法术效果中,让更多的低级玩家能够体验到一些相对高级的玩法,比如之前的低级群法门派的多秒,不过就放出的爆料信息来看,暂时只有经脉变动,没看出低级玩家能有多受益。
下面是成都站上爆料的10月大改的一部分内容。
龙宫的龙魂经脉调整为每3次成功施法,下次法术伤害增加。由于策划并没有放出数值,而且这个效果和现有的龙魂效果是一致的,所以推断出,伤害数值上应该略有提升。
而龙骇经脉之前是龙卷雨击有几率让下一次龙腾的伤害增加,如今龙腾也有几率让龙卷雨击伤害增加。实际就效果来说,没卵用。
基本我们可以判断出,龙宫在10月大改中仍旧是疲软状态。
魔王寨的这个就有点意思了,尤其是这个风云变色技能。从效果上来看,这是一个主动技能飞砂走石能秒6。从群法衰减原理来看,秒5和秒6在每个单位的伤害上是一致的,也就是说魔王以后可以时不时的秒个6,已经接近了龙宫的群秒个数。
而从每个单位的伤害上来看,非罗汉状态下魔王本身是强过龙宫的,而且魔王的法爆效果也是有目共睹。整体来说魔王应该是一个加强,但如果女魃墓不削,魔王依旧上不了pk,这也是事实。
化生寺明光经脉使得治疗有18%几率暴击,应该是可以和慈悲叠加的。以后化生寺的加血量,那可能真的是一个很夸张的数据了。
不过化生寺这个门派具体能不能在pk中挤掉地府普陀的位置还不好说,主要看小死亡点杀的pk套路能否得到有效遏止。
凌波城增加抗封效果。先不说这个经脉在几层,看看效果。正常凌波城最多也就6点战意,极限状态有18%的抗封,看上去很吊,是吧?但实际上一般情况凌波城能攒3点战意就要感谢对面的不杀之恩了。3点战意时,抗封4.5%,相当于大约100来点封印抵抗等级。
或许你对100来点封印命中等级没什么概念,那么换个方式吧。DT的经脉有一个起干将就提高抗封等级的,提高多少呢?300点。有趣的是大家还嫌这个经脉太垃圾,不学。那么凌波城你会要这种搞笑的经脉吗?
天机城,厉气经脉是使用破血和弱点时,根据消耗的愤怒来临时提高伤害。以破血64点愤怒来看,就是临时增伤接近200点,看上去效果是不错,但是不是好用就不清楚了。毕竟小编没玩过天机城,不太好说。
脱壳经脉是处于偃甲状态受到致命伤害就回血并取消偃甲状态。从字面意思上来看,偃甲状态的天机城是自带一次100%神佑效果,可以保一条命。这个效果使得点杀天机城变得不那么容易。回血效果暂时不详。
大唐的杀气诀效果提升,等级越低提升效果越明显。
从策划的曝光上来看,79级技能的杀气诀提升伤害已经达到134,那么这样推上去即使高等级大唐杀气诀提升逐渐降低,那么再怎么样也不会低于150吧?杀气诀能够持续的回合并不算短,所以偶尔使用一下也没什么问题,尤其是在很多难度战斗中往往需要计算血量进行输出的。
至于pk上,这种东西意义不大,毕竟一把驱散的事情。而低等级的pk(69、89、109)因为没有小死亡,所以地府门派出现的并不多,所以杀气诀这类buff效果还是比较实在的。
花果山的尴尬地位是技能的不确定性,尤其是点杀回合没有点杀技能,就很绝望。此次技能调整,很显然没有解决这个问题。另外策划之前放出花果山时说由于花果山的技能强度过高,为了平衡,才使得花果山技能随机。但从实际效果上来看,花果山的技能强度并不高。
以最强的神通当头一棒来看,双方硬件持平且目标血线达标的状态下(4倍物理伤害),当头一棒被保护,你猜保护结果是什么?双飞?不不不,你一个都打不死。
杀威铁棒的效果大概是160%的物理伤害,打一下不会弹甲,意义不大,毕竟有自动保护。
泼天乱棒这个效果,不好说,策划只说无法被保护,你也不知道会不会贴自动保护。如果连自动保护也不出的话,这个技能勉强可以用来守尸。
要说提升最大的,还是无所遁形这个buff了。这个buff的效果比较强大,唯一的缺陷是持续回合过短。改版后持续6回合且抗驱散,那么花果山的8个如意神通里基本上有6个都是可用的,不会出现完全没有神通用的尴尬情况总归也是一件好事。
鸟阵的效果降低,如图所示,由全员20%速的加成变为队长20%,2个10%和2个15%。
鸟阵的效果过强有目共睹,基本上很多不太确定的战斗,你无脑开鸟阵总归不会吃亏,无论是pk还是打怪。
pk上来说,鸟阵大克对方,那对方基本完全无力抵抗;而反过来鸟阵被别人大克,因为手握速度优势还能打打,说不定也能逆风翻盘,如风打鸟、云打鸟,谁也不敢说稳赢。打怪上来说,鸟阵一般用在难度战斗,如5x神器、天罡地煞、地宫等等,用来和怪物竞速。在鸟阵削弱之后,可能部分门派需要继续提高一下自己的硬件了。
龙阵也是一个万金油型的强悍阵法之一,什么都有。而此次调整中,龙阵的物防和法防位置的效果遭到削弱。
云阵的速度位和队长位遭到削弱,尤其是队长位。从以前减伤40%降低到25%,使得云阵队长不再是难以被点死的单位。
同时由于速度位置的削弱,想依靠开云阵抓鸟阵大克这样的投机思路也行不通了,即使大克,鸟阵20%的速度加成也是快过云阵10%的,不再像以前那样是20%和15%的差距可能被抢速度。