昨天晚上《使命召唤15:黑色行动4》绝地求生模式首测将要完毕时,T组释放了升级,将每场对决总数由原先的88人升至100人,并将检测時间增加了两小时(检测已结束)。本次《使命召唤15》绝地求生模式首测获得了重特大取得成功,凭着优良的提升、畅顺的作战等游戏特色,吸引住了很多游戏玩家关心。有新闻媒体还称《使命召唤15》绝地求生将是《堡垒之夜》“凶手”!本作将在10月12号宣布开售,PC版将在战网平台独享开售,中国游戏玩家假如要想感受得话,则必须把国服战网,改为国际服战网。
称为英国“CF”的cod先前也表露了手机游戏无单人战争模式,这代表着《COD15》可能彻底变为一款射击网络游戏,可是姓名却還是应用着“黑色行动”沒有应用新的IP名字是意欲何为?顺从游戏玩家的爱好而更改,看见“绝地求生”模式受欢迎全世界,做为生意人为什么会不愿进来分杯羹呢,中国网络游戏在向国际性看齐,而slg游戏也在向我国游戏开发商的赢利模式看齐,《黑色行动4》舍弃单人战争是个很胆大的决策,对于是好是坏就得看結果来定了。
中国绝大部分入COD坑的人全是玩的盗用,而盗版游戏是不可以联网的,因此 不经意间中就给中国玩家导致了COD这一系列产品是靠单人故事情节模式支撑点起來的印像。殊不知客观事实是,尽管COD确实有三代着重描写了单人战争,但这一系列产品单人故事情节过关率最大的一代过关率也不上40%,近期三代的过关率也是降至了10%上下,可以说COD原本便是靠联网火起來的,在单人战争愈来愈不赚钱的状况下为了更好地控制成本而撤消单人故事情节的作法无可非议,就仿佛也没人怀恋CS的故事情节模式一样!
此外此次不仅添加了“绝地求生”模式,更提升了“僵尸模式”,还添加加重情化的僵尸模式战争內容,这让原本归属于黯黑战事主题的《黑色行动》看上去好像往游戏娱乐的丧尸游戏看齐。另外《使命召唤》系列产品的实行副首席战略官经理Robert Kostich也表明缺乏传统式单人战争的《COD15》没什么难题,因为它依然会出示单人每日任务和小故事內容,并且游戏玩家会喜爱上这类游戏玩法。不买故事情节卖网络游戏!被吐槽说成英国“CF”的COD此次怕是确实要向CF看齐了。