SONY昨日于LineUp Tours上初次对外开放公布,网易游戏集团旗下智能化手机上游戏《荒野行动》将于2019年初登录PlayStation 4,游戏感受将进一步升級。即将来袭的《荒野行动》PlayStation 4版保持了手机版关键的战略比赛游戏玩法,千名游戏玩家从发动机舱纵身一跃,掉入竞技场,捡取武器装备而且在战胜对手的全过程中伴随着安全性地区挪动,勤奋变成这次作战最终的生还者。
依据BUZZCAST的数据分析显示信息,《荒野行动》在2020年2月至7月这大半年间,取得成功卫冕日本Youtube游戏播放量总冠军。值得一提的是,《荒野行动》在日本也积极主动寻找游戏社交媒体的新突破。《荒野行动》与日本著名交友软件Line进行了深层次协作。游戏游戏玩家不但能够应用Line账户登录游戏,还能够随时随地查看Line朋友的游戏信息内容,一键共享游戏内的精彩的瞬间,更能够在游戏内一键邀约Line朋友进行迅速联机,禁开黑无所不在。在日本人民日本动漫《进击的巨人》第三季播出之时,《荒野行动》在日本与《进击的巨人》的连动变成了日本暑期最火的话题讨论。在中国不冷不热的游戏在日本居然会这般遭受青睐。
上个月的法兰克福游戏展switch版的腾讯王者荣耀明确将于当月中下旬登录,IGN对Switch版《王者荣耀》充分肯定,称它是Switch上独一无二的游戏,沒有游戏和他一样。荒野生存也罢腾讯王者荣耀也好,游戏界鄙视链已经出現一个怪异的状况。一边是“高档的不可以在高档的”服务器游戏玩家,一边是“玩什么游戏不好非得玩手游”的玩家。这也许是游戏玩家和生产商游戏定义伴随着时期的转型?
换一个视角说从鄙视链中大家获知,在鄙视链中上游的电子竞技游戏拥有 低门坎,游戏游戏玩家总数多的优点。实际上这也给了生产商以启迪。伴随着大量的游戏玩家挑选在好几个游戏上同修或是多修及其游戏总体难度系数的降低,全部传动链条的主要表现早已减弱了许多 。大量的实际上也仅仅饭后茶余的谈论话题,而怎样作出有难度系数和有创意的游戏,这或许是游戏人的思索。终究仅有小朋友才会去做单选题!