看得出来,近年来炉石的火爆,让v社双眼放出了金光,想必也是蓄谋已久了。然而卡牌游戏并不是那么好做的。炉石起初也是一个卖魔兽情怀为主要噱头的游戏,但它的难易度做得好:卡组的设置,使菜鸟能够组成自己低难度的套牌,大神则致力于挖掘更高端的打法,这样的两个群体都留住了。显然G胖肯定不能不分一杯羹,同时dota2的用户群也不容小视,dota2玩家的情怀又很容易别调动。
在官方公布的一段长约20分钟的视频资料中,已经可以看到一次完整的游戏对局。看得出来Artifact和他的兄弟DOTA2一样,也是一款相当硬核的游戏,可见V社这次是动了真格,决心要做出一款可以一统江湖的卡牌游戏。和DOTA2一样,Artifact的地图也分为三路,每一路都拥有一个40血量的防御塔,当防御塔被摧毁时就会暴露出血量为80的基地,对垒的玩家就在这三条分路上进行厮杀。获胜条件为摧毁敌方两座防御塔或者敌方基地,这一点也参考了DOTA2中带线的战术思路。不仅在取胜条件和地图设置上相似,在英雄特点上也有着诸多借鉴。目前了解到的英雄一共分为四类,其中红色英雄代表肉盾,黑色英雄代表刺客,蓝色英雄代表法术攻击,绿色英雄代表各类BUFF。联想到之前的取胜条件,不难推测会有在一条兵线上派遣诸如斧王等肉盾英雄顶住,而在其他两路主要进攻的战术思路。
关于《Artifact》的运营模式并没有采用数字卡牌游戏的常规运营模式,而是使用了《万智牌》的模式。《Artifact》程序设计师不希望让玩家觉得自己必须要完成每日任务,赚取金币,购买卡包,这样才有可能获得自己想要的卡牌。他们希望玩家们能够安心享受游戏。所以Artifact在氪金上分为两部分,第一是游戏买断的20美元,第二是2美元一包的卡包,其中必然包含一张稀有卡牌。虽然表面上公布的消息说是所有卡牌强度合理,言外之意就是不鼓励玩家大量氪金。但是联想到“DOTA2是免费游戏”具体如何还得等游戏上市才能知晓。
《Artifact》将于今年11月28日登陆PC平台,并会在明年登陆iOS和安卓端。在此之前,本作将于10月份进行封闭Beta测试!游戏服务于用户,你留下了用户,你就有一百种方式能赚钱,你留不下用户,再精美的游戏也无济于事。这些年卡牌游戏的成败都在眼前,前人栽树后人乘凉!也期待V社能做出让人惊喜的游戏。