在WEGAME版停售后STEAM版的《怪物猎人:世界》几天内又在销售量上早已提升了200w,虽然SteamSpy在V社改动了玩家本人隐私设置后造成 数据信息不精确,但在V社和Capcom官方网也没有发布销售量数据信息的状况下,SteamSpy的数据信息依然能够做一个参照。全球范畴内(除开我国)游戏全是在STEAM上8月10日先发的,游戏最高点的情况下达到30万人线上,平常里也快二十万人线上的总数,游戏受欢迎水平显而易见。
可是在STEAM上《怪物猎人:世界》的点评一直处在降低的状况,上星期還是五五开如今45%都没到,全部三万5千好几份测评中,恶意差评的占来到57%之多!从评价中发觉,大部分人得出恶意差评的原因,便是由于网络服务器的缘故,当时大伙儿注重猎人世界的,关键缘故是能够在全球不一样范畴内的玩家开展联机杀怪,可是CAPCOM的网络服务器较为烂,常常无法连接或是断线导致的,不只是中国玩家,其他国家的玩家也是这一状况。因此 玩家们也调侃,这游戏干脆称为断线猎人兽、不正确猎人吧(网络服务器经常出現断线和报错)。花了钱适用原版,結果你也就帮我那样的游戏,还不以下个盗用单机版算了吧。总算要我了解到,原先全世界最烂的网络服务器并不是育碧游戏的,只是大家家的小土豆服务器。
不仅是在联网层面出难题,bug层面难题也许多。早期有许多玩家表明,在游戏中后期击败單人方式最后BOSS冥灯龙后,会出现25%的概率立即奔溃,并且载入本来早已过关的人物角色后会再度造成 游戏奔溃,除非是你新开业归档。这一概率高的一些可怕了。 而有关这一BUG,许多玩家实际上也开展了逃生。而如今又有很多人体现,每每自身的steam朋友玩《怪物猎人世界》时,她们便会瘋狂地接到通告。让许多玩家都既心寒又不舒服。原本steam版早已出現了联网断线难题,如今还隔三差五的再出現点bug哪些的。
从se的《尼尔:机械纪元》到无上光荣的《仁王》日厂提升好像是众所周知的差,想不到此次怪猎也没能避免。我也不知道ign的9.五分是如何打的?但是卡普空不以为意,今日稍早她们有发布了9月3日还将开售实体线版的《怪物猎人:世界》。针对这些购买steam版的不清楚大家如今后悔了吗?