针对喜爱三国的人而言,《三国志》和《三国演义》是非常好的新手入门书本。而针对喜爱三国类游戏的人而言,光荣公司制做的三国系列产品,便是非常好的經典游戏。真三国无双系列产品是锄草游戏,令小伙伴们能够感受国士无双的三国武将,是如何在竞技场以一敌百,乃至进行千人斩的创举。比如说深层次敌阵,其疾如风,张建丛里,取敌将头颅,嗯,也有顺带脱衣服。
而三国志系列就较为写实性,数据信息、工作能力设置都极其精确。即使一些台本稍显无趣,也是有诸多网民自身写作的台本和mod,耐玩性十分高。在诸多的三国志系列中,《三国志11》是较为独特的一款对策类游戏,因为它完成了承前,承继了诸代三国志的精粹,却不曾启后,看见一代一代的三国志渐渐地方向跑偏。《三国志11》只是从界面的精美度看来,便是成千上万美工设计的心力之作。地图上时节、物理学,无一部不突显游戏工作人员的认真水平。气势雄伟而又细致的水墨山水画风,画面质量清雅不晃眼(比12不清楚高到哪去去)并且这一游戏的墨笔画并不是黑与白,只是以深绿色为主导,四季都是有不一样的转变,不容易看起来简单。
对比于前作三国志10偏重于暗荣的另一个系列《太阁立志传》 其策略可玩度都减少了许多,可是由于其与众不同的角色扮演游戏,也令一部分游戏玩家由黑转粉。三国志9策略高,殊不知实际操作十分的简易,特别是在缺憾竞技场的作战方式, 游戏的所有好像都偏重于发展趋势了, 比较之下战事的游戏玩法就被忽视了,而在动荡的汉朝,战事才算是永恒不变的主题风格。相比9代的运营重心点,11代的重心点取决于战事。并且三国志11较大 的可玩度,取决于三国武将特点,方法P的科学研究,所在位置的行政机关圈套,促使三国志11的战事越来越十分纷繁复杂。对于三国志12……一款由繁化简轻松逃避的游戏,从11的顶峰好像一个大转弯一瞬间返回了上代,我觉得可玩度彻底比不上11。13代看起来百花缭乱的身后实际上只不过一个追妹纸的GALGAME而已!
缺陷自然也许多,电脑上ai不够,作战沒有危机感,早期压力太大,扛得住早期,中后期基础平推式这些。但即便如此这款游戏任是电脑磁盘中储存最长的游戏,上一款能让我玩的这般痴迷的游戏還是霸王的大陆!