“三国无双”最开始是光荣企业在1997年在PS上发售的一款三维格斗类游戏。但销售量、人气值、点评等层面都并不尽人意,因此光荣层面放弃了这款手机游戏。因此 玩过此作的人屈指可数,自然它的姓名叫三国无双并沒有“真”字。但光荣并沒有舍弃这一主题风格,伴随着2000年PS2的面世便发布了“真三国无双”。发售没多久,光荣企业抓紧脚步,进而发布了“真三国无双2”和“真三国无双2猛将传”大受五星好评。这也是中国游戏玩家第一次接触无双系列!
和如今万物皆天下无双对比,早上光荣的无双游戏还保存着很深厚的做历史游戏起家的光荣企业的身影,历史时间大型厂的自尊并未丢掉。但伴随着“天下无双”这一一招鲜吃遍天的游戏模式被游戏玩家普遍认同而且盛行,哪个杰出的社会史鼻祖光荣也慢慢发生变化味儿。在和主推《死或生》、《忍龙》等手机游戏的生产商TECMO合拼之后,光荣看待历史游戏的贞操也伴随着“光荣脱裤魔”(通称“脱光衣服”)的外号越来越远。《三国志》、《信长之野望》、《太阁立志传》、《大航海时代》、及其《英杰传》系列产品……这些认真细致趣味的看门著作一个个被遗弃或弱化。而天下无双大家族越来越大,人口数量愈来愈泛滥成灾,《猛将传》、《帝国》等各种各样骗财资料篇五花八门。天下无双里边的角色也愈来愈浮夸,漂亮美女愈来愈多,越穿越重生性感迷人,时迄今日早已没什么一点儿历史游戏的身影了。
如今说起“天下无双”系列产品,游戏玩家们都是会想起哪些?是锄草,是绚丽的天下无双招式,是一骑当千的快乐,是王元姬的白大腿。一款单纯性的割草游戏的快乐在哪儿?在抛下姿势体制,自成一派的路面上,还一些什么可以吸引住游戏玩家?针对日厂而言,这显而易见是个再简易但是的事儿。添加大量的女性角色,再次设计方案他们的服饰,得出大量的“杀必死”就可以了。
无双系列初期的总体方案设计应当算作较为传统,在尽可能参照历史资料著作的状况下适度地充分发挥造型艺术想像。就造型设计来讲,则看起来稳重而又无失大气,
大家不容易奢求日常生活在明朝的罗贯中对汉末的服装戴甲了然于胸,大家也不会奢求光荣对这种历史资料描绘欣然接受。因而如何去解决一个品牌形象与小故事都早已在历史时间中半定形的角色就变成了光荣的挑戰,另外还可以从在其中一窥光荣的设计方案观念。例如下面的图(源于《真三国无双3》):
尽管乍一看去夏侯淳的品牌形象便是一个美猴王的翻板,龙腾虎跃,猴气冲天。可是这一设计方案還是有很多闪光点的,最先是夏侯淳的二根毛,这二根毛叫凤翅紫金冠,我国古代武将戴羽冠喻意着强悍好斗,也仅有《西游记》这类神话小说敢让猴哥戴凤翅冠,其喻意尽人皆知。
随后便是夏侯淳所穿的金子明光铠,尤其是夏侯淳衣摆一部分我们都是能清晰地见到一环扣一环的锁片的。尽管三国时期仍未普及化明光铠,但这类设置還是能够令人觉得一种舒适的时代感。用心的游戏玩家实际上能够见到这类明光铠的设置在之后的无双系列中渐渐地消退,在其中某些缘故非常值得品位。
针对天下无双6与7来讲,旗袍裙、蕾丝边、胸章、肩章及其各种各样高科技武器让人目瞪口呆,令小伙伴们好像置身于一个虚无缥缈的全球,这世界如果你想,不,如果你敢想便会有。以致于真三8的产品卖点之一肚兜出現,如今来看也不奇怪。从历史游戏鼻祖到天下无双卖猪肉泛滥成灾,大家印证了一个尊崇历史人文,值得尊重的游戏开发商庸俗霉变的整个过程。在对这一状况传出叹喟的另外,做为上下销售市场供需的重要,大家游戏玩家人群是不是也应当反省呢?