提及游戏那麼毫无疑问免不了韩国,韩国一直是全球游戏板图中的“一线我国”,她们对ARPG的产品研发拥有 与众不同的激情和功底,以前在电脑网游端造就了精典成千上万。而在手游端,韓式ARPG仍然拥有 与众不同的风采,最近深受全世界关心的《Raven》便是在其中的引领者,虽然该游戏还未在我国发售,但根据互联网技术,它早就声名在外。下边就和我一起来瞧瞧吧。
【横亘双第一4个月,《Raven》引现象级手游风潮】
《Raven》由韩国第一手游企业Netmarble(网石)产品研发,3月12日宣布在韩国发布,当天便拿到App Store完全免费榜第一位。以后五日内,《Raven》各自在App畅销榜、Google Play收益榜登上,而只是一周不上,《Raven》的注册量便提升80万,DAU做到五十万——它是自2014年5月的《Blade for Kakao》以后,唯一一款在韩国双榜另外登上的手游。而截止迄今为止,《Raven》仍然横亘双榜第一王位,在手游升级换代很快的韩国,一款游戏持续4个月占据第一的状况并不常见,《Raven》的出現,令韩国,甚至全球同行业另眼相看。
【霸榜身后,韓式重度手游的画质清晰与手感】
做为一款非IP商品,《Raven》能获得这般傲人的考试成绩,归功于商品本身的高质量。不论是欧美国家還是我国,就游戏界面的内函与细腻而言,韩国游戏的界面肯定是影视制作级的。《Raven》也是秉持了韩国游戏一贯的画质清晰设计风格,胆大的打造出了奇幻金属材料风格,光和影的动画特效交叠,长兵器与铠甲的金属材料撞击,多角度转换的实际操作方法,极致打造游戏作战手感,就算是韩国,其界面、姿势也是令小伙伴们而为震撼的。
此外,令人感觉有趣的是,《Raven》的发售仍未借助客户数量巨大的KaKao服务平台,和《梦幻西游》手游不借助腾讯平台、不依靠安卓渠道的姿势甚为类似,这好像也通告这现象级商品常常自发性的吸引住客户。
与中国对比,韩国手游销售市场一直较为完善和平稳。数据统计分析网址metaps称,2015年,韩国手游销售市场上利用率最大的手游种类先后是三消(55.4%)、RPG(30.7%)、仿真模拟类(30.4%),而在市场份额上,RPG则以43%的占比排名第一。简单点来说,游戏玩法简易、趣味性强的RPG游戏更受韩国游戏玩家的亲睐,因而RPG销售市场毫无疑问是韩国手游的火爆。《Raven》能以重度ARPG的姿势杀出重围3,造就记录,一方面表明韩国手游已经慢慢向重度转型发展,另一方面则表明重度游戏要想在韩国获得成功,必须网络游戏等级的非常产品研发、必须界面、游戏性、系统软件等多方位的提高,《Raven》在点爆RPG手游的另外,也为幸不辱命塑造了榜样,诠释了真实的重度手游。
【Netmarble欲弃配演腾讯官方?《Raven》寻重度游戏发售生产商】
2015年6月,Netmarble全世界首席总裁李承元携管理层精英团队拜访我国,期内拜会了中国好几家游戏生产商,寻找新的合作方。在接纳新闻媒体浏览时,李承元表明,她们会参照协作企业的各层面状况,依据不一样的游戏种类挑选不一样的合作方。
此后番表态发言中,观测者发觉,Netmarble好像也清楚的了解到在我国市场,无论是畅销榜還是免费下载榜,愈来愈显示信息出和国外相近的“两极化”:做用户量的现象级轻微休闲娱乐商品(腾讯官方的)和做收益的现象级重度商品(非腾讯官方)占有总榜的前端。作为重度手游的《Raven》显而易见不宜Netmarble以前经历《天天富翁》、《七骑士》、《全民打怪兽》等休闲娱乐游戏协作的腾讯官方,只是必须有着重度手游取得成功发售工作经验的游戏生产商。
据了解现阶段网易游戏、盛大游戏、遨游、极致包含腾讯官方以内的好几家大型厂,都已经与Netmarble开展代理商商谈,但好像有着过《梦幻西游》取得成功发售工作经验的网易游戏最有话语权。
一款精典手游是全球游戏游戏玩家的財富,《Raven》早已在韩国证实了自身,接下去,它将在我国获得何其考试成绩,且使我们翘首以待。大量游戏新闻资讯敬请期待沃游网。