速循环系统召出大量小鬼,为此降低大哥cd,使大哥大量時间到场,给全部魔鬼出示buff。
技巧层面,留意每一波大哥相互配合狗,每一波邪犬相互配合大哥,假如大哥cd转好狗的cd还没有好,等狗cd好转后一起应用,假如邪犬跟大哥分开时间线,则邪犬留在下一轮再应用,小鬼无需刻意关心,我b测攻略大全里说过,大哥招唤后,小鬼动能已不变化,不论什么时候招唤小鬼,均能吃到增伤且动能不容易被耗费。稻米挑选魂戒 赛福斯 技能变成虹吸式 来源于暗黑,别的不会改变。
强烈推荐一种此外的玩法,恶魔术2T21 2T20 以狗为主导,运用暗黑箭刷狗的体制,召出十分很多的狗,促使魔鬼之核总数猛增,加快大哥循环系统,单体有一定力度提高,在小白狗技能加点近乎完美的扶持下,早已贴近于痛苦,有高装等的2t20能够穿起來拉,技能依然跟一般玩法一样,史诗装备依旧,可以用橙肩取代魂戒,由于我肩部265的缘故,我选择带了双戒,且由于魔鬼之核总数猛增,稻米会出现许多 连击魔鬼箭能够打,不管挪动能力還是aoe能力 均有提高(有试过2t20 4t21,由于古手占有率过低因此 提高比不上自身挑选俩件高装等单件健全技能加点,4t20一样这般,智商及绿字亏本很大)
我的2 2单体属性
接下去是大伙儿最关联心的痛苦,痛苦现阶段单体dps为三系最大,在dnf职业中也归属于偏上下游水准,且由于罪恶的握被清除,具备非常非常好的挪动能力,aoe由于技能不可以极致兼具且武器被清除,造成 痛苦的aoe水准不高,稻米适用范围比较一般(三系冰法稻米感受都不大好)。
痛苦由于武器被清除,极速盈利降低,因此 强烈推荐熟练为主导,别的三属性都堆一些,纯净水桶三维最好,因而单体史诗装备强烈推荐头 颈链,多段强烈推荐头 浸蚀钻戒。
我的单体属性和技能