今日我给大伙儿产生一则三星S6和苹果iPhone6的游戏性能详细测评,据海外新闻媒体,游戏资产评估公司GameBench的比照检验显示信息,在一系列基础性能上,上年秋发布的苹果iPhone6和6 Plus击败了2020年问世的顶尖Android服务平台旗舰手机。虽然在清晰度屏幕分辨率上有时候有优点,但Android机器不但速率比较慢,画质对比也稍逊。下边就和我一起来瞧瞧吧。
回望2020年4月份,AppleInsider曾就图象性能,把iPhone6和iPhone6 Plus与三星的Galaxy S5、S6和Note 4开展了详尽的比照(如下图)。
之后没多久,游戏检测企业GameBench对iPhone 6和Galaxy S6,及其Google的Nexus 6和HTC One M9上运作的视頻游戏开展了评定,在运作来源于好几家房地产商开发设计的不一样种类游戏的另外,评定界面每秒钟传送帧率(FPS)的正中间值。
从总体上,这种检测显示信息iPhone的iPhone 6就FPS正中间值及其检测期内进行的FPS最低限来讲,iPhone的iPhone 6性能最好是。除此之外在FPS可靠性层面,iPhone 6也得到 了最好是主要表现。FPS可靠性是检测仪器可以保持高性能游戏运作水平的指标值。
该企业详细的汇报还详尽地表明,“与大家所检测Android游戏的RAM对比,iPhone游戏只应用其RAM的约四分之一”。
大家的检测发觉,iOS机器设备不但性能好于市场竞争商品Android机器设备,并且应用越来越少的RAM和更低的CPU频率。在应用越来越少的硬件平台的另外速率更快,这说明iPhone的iOS手机软件(连着该服务平台上的第三方应用)性能更优质。
分辩率比照
Android粉絲常常草率地将较弱的图型性能归因于很多Android手机上所应用的更高屏幕分辨率显示屏,这仅有一部分是对的:如同大家先前所常常表明的,三星应用极高像素显示屏——加上相对性较差的CPU,这就是其高档机器设备性能更像基础机器设备的缘故所属,虽然Galaxy S6的零售价高过iPhone 6。
但是,要处理过高清晰度但却沒有充足的GPU大马力搭配的工程项目缺点,很多游戏房地产商将Android图型缩减到游戏看上去并不是更强或是有时候乃至更糟糕的程度,而且总体速率减缓,如同GameBench在其比照iPhone 6 Plus和Galaxy S6性能的最新报告中上述。
“Galaxy S6在游戏运作期内出示了一个显著的更高的屏幕分辨率吗?大家能够告知的,它一般不可以将游戏界面从1081080或是720P提升 到一个新的水准,而这类新程度使我们检查者真实地不是太好。”
GameBench的检测显示信息,同一游戏在iOS和Android2个服务平台的主要表现却不一样,这在于她们的代码设计水平和房地产商是不是挑选设定较大 帧速率(这限定了品质,但提高了游戏的帧速率可靠性),及其房地产商为游戏主题设定的画质水准。
比如GameBench发觉,《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas)虽然在iPhone 6、6 Plus和Android上的游戏帧速率和屏幕分辨率仿佛类似,可是针对三星而言却不一样,其“速率迅速却被其更高的显示屏辨别所扣分”。
反过来,为了更好地完成同iOS的兼容的性能,画质在Android上打过折扣优惠,从GameBench检验的下列比照截屏得知:
从之上界面可发觉,虽然有更高的屏幕分辨率,Galaxy S6的界面缺乏关键点。
游戏运作顺畅感受比照
检测还发觉,《狂野飙车8》(Asphalt8)和《真实赛车》(Real Racing)这2款跑车游戏中前面一种,好像将iPhone 6和Galaxy S6的较大 帧速率都设定在30 FPS,可以让HTC One M9在第一个游戏中进行更高的帧速率,即便 维持着不太持续的可靠性。调查报告强调,“Nexus 6顺畅感受最烂,帧速率降低状况出現得十分经常和比较严重。”
所述第二个跑车游戏将iPhone的较大 帧速率也设定在30 FPS,但是容许所有三款Android手机上进行不受到限制的帧速率。这造成 该游戏在iPhone 6的流畅性和持续性下降,而其他三款手机上有时候会做到最大帧速率,可是却以危害游戏流畅性为成本。
对于丧尸主题枪击游戏《死亡扳机2》(Dead Trigger2),GameBench的汇报称,房地产商沒有为iOS设定较大 帧速率,这促使“iPhone 6出示了极为顺畅的感受,基本上类似游戏机里的界面,看起来超然物外,”而为Galaxy S6则较大 帧速率为30 FPS。HTC One和Nexus 6主要表现更差,虽然设定了相近的帧速率。
另一款枪击游戏《杀戮射击》(KIll Shot)在iPhone 6上设定了较大 帧速率,但沒有在Android设定,促使Android机器设备做到更高的帧速率,但帧速率可靠性却较低。反过来地,《现代战争5》设定了在Android机器设备的较大 帧速率,但沒有在iOS设定,結果“iPhone 6可以得到 60 FPS,建立了一个十分顺畅和相近游戏机的感受。该游戏的界面完全地让人难以置信。”
虽然有着30 FPS帧速率最高值,这可能协助它进行更强的帧速率可靠性,但Galaxy S6的排行则为“第二部位,这些缘故是有2次遭受帧速率的大幅降低。”
GameBench强调,回合制游戏策略战争类游戏《幽浮:内部敌人》(XCOM: Enemy Within)是“全规格PC游戏的一个挪动插口,”iPhone 6上“运作该游戏时很平稳地在30 FPS,只有时候地降低至18 FPS,”可是反过来地,三星的Galaxy S6的主要表现则不尽人意。
之上这种游戏检测显示信息出iOS和Android中间的差别,游戏在iPhone上运作得更强的缘故通常是,房地产商花销了大量的時间以让这种游戏融入iOS,而该服务平台上的运用可以为她们赚得大量收益。GameBench还分析了一款历经高宽比提升的游戏《海岛奇兵》(Boom Beach),可以以高帧速率全程运作。这说明,Android游戏存在的问题的一部分缘故是,沒有是多少游戏真实地为Android提升。
总得来说,GameBench汇总道,“大家的检测发觉iPhone 6主要表现处在领先水平,由于对10款高档游戏的测试表明,iPhone 6较Galaxy S6感受流畅度要高于约10%。”
三星的磕绊将进一步消弱Android游戏市场前景
虽然苹果iPhone 6较三星更快速率的Android手机上主要表现更为优异,但特别注意的是iPhone2013年发布的底价iPhone 5s集64位高性能和更低分辩率于一身,也可以让其流畅地运作顶尖游戏。它是处在第二部位的Android机器设备没法对比的,这种机器设备包含Nexus 6,在巨大的Android机器设备人群中,这款机器设备如今的价钱依然非常高。
事实上,HTC的衰落和LG可伶主要表现再加上2020年Galaxy S6让人心寒的销售额,代表着高档Android手机上缺失市场占有率的速率要远大于总体Android手机上。这代表着期待将自身游戏另外引向iOS和Android这两个服务平台的房地产商,迫不得已将总体目标瞄向人群数更高的中低端Android商品,造成 朝向处在极少数影响力的规定出示64位CPU和高級GPU适用的高档Android机器设备的提升越来越少。
Google竭力期待将Android引向“下一个十亿”客户,而这些客户沒有是多少将选购三星最价格昂贵商品。这代表着沒有是多少期待Android会变为很多人预估的领跑的游戏服务平台。一系列的Android视頻游戏系统软件的不成功,在其中包含Google自身的Android TV,也将没法吸引住朝向Android的重特大游戏开发设计。
与iPhone 6对比,三星机器设备虽然升级和从表层上看硬件配置包裝获得提高(在其中包含速率迅速和更高RAM),可是主要表现却略逊一筹,这很有可能有利于表述为何该企业急切在苹果iPhone 6s和6s Plus公布以前发布其下一Note 4商品。大量硬件配置附近敬请期待沃游网。