魔兽争霸1.30版本补丁出炉 一大批兵种平衡性改动

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魔兽争霸3最新版本1.30已经开始测试了,相信不久后就会全面放出。继1.29版本之后,魔兽争霸1.30PTR补丁依旧给玩家们带来了非常多的平衡性改动,那么1.30版本的平衡性真的能像之前1.20、1.24、1.26那样稳定使用一段时间嘛?毕竟1.29和1.30这两个补丁放出的改动实在是太多了,不知道玩家想要的这个平衡性改动是否能够真的“平衡”。魔坛情报局连夜给大家翻译出了魔兽争霸1.30版本的改动,都在下面大家一起来看看吧。

在英雄方面,魔兽争霸1.30版本依旧有不少的改动,主要涉及的英雄如下。

魔兽争霸1.30版本补丁出炉 一大批兵种平衡性改动 飞机 食尸鬼 补丁 间隔 人族 魔兽争霸1 魔兽 魔兽争霸 魔法 平衡 新闻资讯  第1张

法师

元素

等级1:生命值从525减少到500;攻击力从18-22增加到19-23

等级2:生命值从675减少到625;攻击力从31-39增加到33-41

等级3:生命值从900减少到825;攻击力从41-49增加到44-52

辉煌光环

等级1:回魔速率为每秒0.75不变

等级2:回魔速率从每秒1.5降至1.25

等级3:回魔速率从每秒2.25降至1.75

群体传送作用范围从700增加到800

在早期的平衡性改动中小编记得是增加过水元素的生命值而减少其输出的,暴雪希望人族把水元素当成一个肉盾来用。然而在新版本又改回去了,不知暴雪是如何考量这个平衡性的。高伤害的水元素,意味着拆地洞更加顺手了。辉煌光环的削弱还是比较合理的,毕竟MK吃着这么强力的光环,现在的确太IMBA了,另外MK的踩地板没有削弱……

剑圣基础属性敏捷从24降至22

巫妖霜冻护甲所有等级:冰冻时间从5秒降至4秒

冰甲被削,冰甲蜘蛛流表示很难受。

恶魔猎手基础属性敏捷从22降至21,变身持续时间从60秒降至45秒

丛林守护者自然之力所有等级:魔耗从125降至100

炼金术士

医疗喷雾

等级1:每一波治疗量从40降至30

等级2:每一波治疗量从55降至45

等级3:每一波治疗量从70降至60

点金术

获得金币的倍率从原价的80%增加到125%

炼金的奶在1.29版本中有多强大家都看到了,所以1.30版本飞来一刀降低了奶量。不过从数值上来看,即使降低奶量,这个技能的地位依旧无法撼动,毕竟一个无CD的奶,对于人族来说依然好用……

修补匠基础属性护甲从4.5降至3.5

口袋工厂护甲类型从中甲变为重甲

工程升级

等级1:发条地精生产间隔从4增加到4.5

等级2:发条地精生产间隔从3.2增加到3.5

等级3:发条地精生产间隔从2.56增加到3

导弹轰炸

等级3:导弹轰炸每波伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)

娜迦海女巫

魔法

等级1:每点魔法吸收的伤害从1增加到2

等级2:每点魔法吸收的伤害从1.5增加到3

等级3:每点魔法吸收的伤害从2增加到4

熊猫酒仙

火焰呼吸

所有等级:魔耗从70增加到75

等级1:后续伤害从每秒7点降至5点,初始伤害的上限从520降至480

等级2:后续伤害从每秒14点降至10点,初始伤害的上限从1000降至720

等级3:后续伤害从每秒21点降至15点,初始伤害的上限从1360降至1080

(译者注:从伤害上限的变化来看,火焰呼吸的直接伤害应当是有所调整,但原文中并未指出)

从数值和魔耗上来看,或许暴雪是希望UD在对抗人族的飞机坦克时,可以考虑一下本族的恐惧大魔王,毕竟一个可以C的本族英雄,在生存上是要比熊猫有优势的。

除了英雄和技能方面的调整,各种族的单位、科技、物品等等也有重大调整,具体如下。

魔兽争霸1.30版本补丁出炉 一大批兵种平衡性改动 飞机 食尸鬼 补丁 间隔 人族 魔兽争霸1 魔兽 魔兽争霸 魔法 平衡 新闻资讯  第2张

人族单位调整:

飞行器基础属性,生命值从200增加到250,造价从90金增加到100金,对空攻击力从14-15增加到18-19(提升幅度28%)

飞机的大幅度增强,意味着以后要和人族拼制空是一件非常困难的事情,毕竟飞机和龙鹰其实都是很强悍的对空武器。飞机在抢制空上对抗暗夜和兽族基本问题不大(不被卖大米的话),至于爆飞机是否能够吃下UD的毁灭,这个问题还是要等待比赛实战选手们的验证。

民兵基础属性持续时间从45秒降至40秒

民兵被砍影响的地方比较多,比如开矿、TR、防守什么的,具体影响有多大,等待验证。

迫击炮小队基础属性,1/2伤害溅射区域从150降至100,1/4伤害溅射区域从250降至200

牧师驱散魔法施法距离从500增加到600,引入了5秒冷却时间

现在对以下单位生效:末日守卫(中立野怪);末日守卫(深渊领主召唤);熊猫人(风暴-6级大招)

大屁股和熊猫表示很难受,劳资辛辛苦苦练个6,然后被你一个几百块的兵驱散了???

攻城坦克基础属性人口从3增加到4

破法者魔法盗取冷却时间从3秒增加到6秒

人族物品调整:

象牙塔基础属性,木材花费从20增加到25,最大库存从3降至2

火焰之球基础属性,攻击力提升从5增加到10(译者注:溅射伤害是否随之变动,原文没有具体指出),溅射范围从140增加到150,售价从275增加到325

人族科技调整:

顶盾基础属性,伤害减免从50%降至40%(即最终受到60%伤害),反弹伤害从100%降至90%

高射炮科技树,现在需要主城(二本)就可以解锁,与飞行器炸弹交换在升级指令栏中的位置

碎片基础属性

1/2溅射伤害半径从275降至225

1/4溅射伤害半径从250增加到275

1/2溅射伤害区内的额外伤害从18降至15

1/4溅射伤害区内的额外伤害从12降至10

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石工术花费

等级1:增加到125金50木

等级2:增加到150金75木

等级3:增加到175金100木

兽族单位调整:

蝙蝠骑士基础属性,初始攻击力从13-15增加到16-18

巨魔狂暴战士(猎头者的升级形态)基础属性,生命值从450增加到475

猎头者基础属性,生命值从350增加到375,生命恢复速率从每秒0.8增加到1.0

萨满基础属性,生命值从335增加到350,额外伤害(应作攻击力,同蝙蝠骑士)从 8 - 9 增加到 10 - 11

净化魔耗从75降至65

灵魂行者(白牛),建造热键从T变为W(与牛头人区分)

牛头人图腾科技树,现在解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本),现在可以训练和升级灵魂行者,界面图标位置变动,将灵魂行者置于第一格

兽族道具调整:

速度卷轴,加速卷轴BUFF不再对地精工兵(炸弹人)生效

兽族科技调整:

狂暴战士升级基础属性,狂暴开启期间受到的额外伤害从50%降至40%,在操作界面与巨魔再生的图标位置对调

燃油,操作界面的格子移至第二行

液体炸弹基础属性,攻速降低幅度从80%减少至60%

加强型防御(水泥科技)基础属性,木材消耗从200降至150,科技树解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)

尖刺路障花费

等级2:木材花费从175降至125

等级3:木材花费从275降至175

巨魔再生,操作界面图标位置与狂暴战士升级互换

不死族单位调整:

侍僧基础属性,生命值从220增加到230,在腐地上的生命恢复速率从每秒2点增加到4点,护甲从0增加到1,移动速度从220增加到250

破坏者基础属性,生命值从900降至850,毁灭之球的额外伤害从20降至15

毁灭的削弱对UD的影响显然很大,具体还是要看实战。

冰霜巨龙基础属性,冰冻效果对英雄的持续时间从10秒降至3秒

冰龙减速粘英雄才3秒,感觉有点弱,还不如暗夜的小鹿好用。然而小鹿和冰龙相比……冰龙也太后期了。

死灵法师残废,魔耗从175降至150;邪恶狂热,生命流失从每秒4点降至3点;复活骷髅,持续时间从40增加到45

十胜石雕像基础属性,生命值从550降至500

骷髅战士基础属性,生命值从180增加到190

骷髅法师基础属性,生命值从230增加到240

闹鬼金矿基础属性,提供腐地的半径从960降至768,造价降至225金210木

大墓地基础属性,造价从255降至225,建造时间从100秒降至90秒

通灵塔基础属性,生命值从550增加到600

不死族物品调整:

腐蚀之球基础属性,减防效果从5点降至4点

难受,腐球砍的1点护甲等于UD蜘蛛集火点杀少了输出。

献祭头骨不再需要坟场即可购买,5库存刷新间隔从60秒缩短至45秒

不死族科技调整:

吞食尸体指令栏位置与食尸鬼狂热对调

食尸鬼和憎恶吃尸体回血持续时间从33秒降至20秒

吃尸体技能治疗量改动:食尸鬼治疗量从每秒10点增加到16点,憎恶治疗量从每秒15点增加到25点

吞噬魔法(毁灭驱散),对召唤物的伤害从180降至160

疾病云雾(憎恶瘟疫),伤害从每秒1点增加到2点,持续时间从120降至90

挖掘尸体,现在生产穴居恶魔的尸体而不是食尸鬼尸体

生产蜘蛛的尸体这个有点意思,配合DK的操纵死尸可以秀一波(如果可以的话)

食尸鬼狂热指令栏位置与吞噬尸体升级对调

骨质增强术额外持续时间从15秒增加到20秒,金币花费从50增加到75

骷髅法术现在解锁于亡者大厅(二本)

石像形态(天鬼)指令栏位置移到第二行

暗夜精灵单位调整:

弓箭手基础属性,生命值从245增加到260,科技树硬弓与射击术在指令栏位置对调

奇美拉基础属性,1/2溅射伤害半径从125降至100

利爪德鲁伊(熊形态)基础属性,初始攻击力从29-44降至25-40(降幅11%)

猛禽德鲁伊(鸟德)基础属性,造价从135金增加到150金

精灵之火

对单位的持续时间从90秒降到70秒

对英雄的持续时间从60秒降到40秒

树妖(小鹿)驱散魔法,对召唤物的伤害从300降至250,这条改动对所有拥有此技能的中立单位生效

投刃车基础属性,初始攻击力从36-53增加到51-68(增幅34%)

女猎手科技树,月刃强化解锁于远古之树(二本),出生自带哨兵技能

山岭巨人基础属性,金币花费从425降至350,人口从7降至6

角鹰科技树,出生自带驯服角鹰技能

角鹰骑士基础属性,生命值从765增加到780

战争古树基础属性,生命值从1000降至900,攻击力降至44-36;科技树移除哨兵科技-出场自带(女猎的猫头鹰)

风之古树科技树,移除驯服角鹰-出场自带

远古守护者(BP)基础属性,建造时间从60秒降至55秒,扎根状态攻击间隔从2秒降至1.7秒(DPS从24.75增加到29.12),起身状态攻击间隔从1.5秒降至1.4秒(DPS从19.67增加到21.07)

月亮井基础属性,回魔速率从每秒1.25增加到1.5

奇美拉栖木科技树,不再需要风之古树作为前置科技建筑

中立单位净化对召唤物伤害从400降至200

中立物品速度之靴现在库存数为2

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