中国北京时间6月29日早间新闻信息,Niantic Labs是一家坐落于美国旧金山的游戏制作公司,增强现实技术(AR)手机游戏《口袋妖怪Go》(Pokémon Go)便是它开发设计的。如今Niantic Labs提前准备向第三方开发人员对外开放AR平台。
昨日,Niantic CEO罗伯特·汉克(John Hanke)在总公司与记者招待会面,详细介绍了技术的关键点,Niantic管这一平台称为“Real World Platform”。事实上,有几种手机游戏全是以这一平台做为模块开发设计的,例如《Ingress》、《口袋妖怪Go》、《哈利波特:巫师联盟》。Niantic宣称模块越来越越变越好。
Niantic其他一些管理层也同意详细介绍Real World模块的实际技术关键点,例如,它采用了人工智能算法、深层检测、即时对象鉴别等技术。这种技术统统归属于AI技术。
为了更好地加强AI技术,推进Real World平台,Niantic回收纽约初创公司Matrix Mill,它专业科学研究人工智能算法和深度学习技术。2月份,企业还曾回收Escher Reality,它能够协助Niantic开发设计跨平台共享AR感受,让多的人进到同一个互动交流数据室内空间。
Niantic当场演试了平台的一些新作用和试验作用。比如,Niantic提到一种称为“Occlusion”的新AR视觉效果技术,它能让虚似生物与实际自然环境进一步结合,提高现实感。简易而言,Occlusion用深度学习技术训炼一个神经元网络,它用靠谱、即时的方法分析带有动态性一部分的时况情景,让角色或是对象遮盖虚似生物,必需时乃至能够遮挡虚似生物,令人看不到,这时AR全球的三维动漫对象会藏到真正对象以后。
汉克在blog中表述说:“举个例子,如果我们的平台可以识别花的存有,了解其情况,就能让《口袋妖怪Go》中的蜜峰Combee出現。假如AR能看到湖,了解情景,就能让《口袋妖怪Go》中的家鸭Psyduck出現。鉴别对象不要是了解看到了哪些,也要了解他们出現在哪儿。现阶段的AR遭受一个要素的限定:AR对象在三维室内空间内没法开展更有意义的互动交流。在理想化状况下,AR对象应当能够融进实际,以无缝拼接方法挪动,移到真正对象身后,或是紧紧围绕它挪动。”
Niantic还展现了另一门技术,这门技术来源于Escher。拥有该技术的适用,开发人员能够开发设计一个App,容许多的人在共享资源AR环境中互动交流,无须遭受机器设备种类的限定。Niantic宣称它开发设计出一种低延迟时间AR互联网技术,在智能机与周边客户取得联系以前,沒有必需与网络服务器通讯。机器设备根据通讯塔就可以立即通讯,那样就能让联接完成低延迟时间,与别的游戏玩家沟通交流时更为顺畅。
将来,汉克期待Real World平台可以变为像AWS一样的平台。换句话说App开发人员能够在全球任何地方应用Real World平台,用AR技术和专用工具开发设计AR感受和服务项目。假如开发人员用Niantic技术开发设计App得到 收益,Niantic是否会分为?假如会,怎样分为?Niantic都还没确立表述。